崩鐵:2.1角色抽取分析|新老主C與生存的交鋒,該如何抉擇?

2024-03-28     齊光     7371

【砂金】終結技可標記敵方單體,我方攻擊擊中該目標時都會提升暴擊傷害,一種特別的群體暴傷增幅。我方持盾角色受擊可獲得層數,滿7層觸發追擊攻擊併疊加護盾,這種額外回合的機制,使其在配合追加攻擊隊友機制以及補傷害方面更具優勢

崩鐵:2.1角色抽取分析|新老主C與生存的交鋒,該如何抉擇?

【羅剎】急救能力與解控,有角色運氣不好被對方集火,被動天賦可直接插隊治療奶一口。省戰技點,遇到一些對戰技點排布非常嚴苛的隊伍,純普攻羅剎靠治療領域也能保大家生存。至於終結技的群體驅散,目前好像比較尷尬,敵人核心機制清一色不可驅散,不做特別考慮。

崩鐵:2.1角色抽取分析|新老主C與生存的交鋒,該如何抉擇?

個人感覺,基本可以總結為一句話:持有雙限定生存暫時可先不考慮新生存位,若生存位不夠用的,追求隊伍輸出上限考慮砂金,追求休閒開擺抽羅剎。

崩鐵:2.1角色抽取分析|新老主C與生存的交鋒,該如何抉擇?

三、結語 抽卡多考慮一下自身實際情況,適合自己才是最好的!若是都喜歡,那就考慮自身配置短板,優先抽取未持有的屬性、命途、定位等等。當然這畢竟只是遊戲,他人的建議,永遠只是建議,最重要的還是自己喜歡喔~

崩鐵:2.1角色抽取分析|新老主C與生存的交鋒,該如何抉擇?

以上就是凍梨對2.1版本4個角色卡池的看法,若有不同想法或者糾結點,不妨評論區留言,一塊討論呀~

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【編輯:凍梨游研社】