《原神》4.5那維萊特全方位攻略
Q與E同理,升級天賦可提高其傷害倍率,不升級也無特別大的影響。
固有天賦

「遺龍之榮」效果與那維萊特的傷害息息相關,也直接性的影響了那維萊特的陣容搭配。
只要隊伍內的任意角色對敵人觸發了與水相關的反應,就會提供增傷效果,每種反應所提供的增傷效果都是單獨計時,都是持續30s,足夠覆蓋一次隊伍循環。
增傷效果僅對最終形態的重擊生效,屬於單獨的傷害乘區,就是1.1倍/1.25倍/1.6倍傷害,所以固有1帶來的提升也就是10%/25%/60%的提升。
這樣想要最高60%的傷害提升,則就需要在那維萊特的陣容體系中搭入3種與水相關的反應,也就是需要搭配3種不同的元素屬性角色,或者解鎖1命後只需搭入2種。

簡單理解就是:
那維萊特的當前生命值≥80%時,可以獲得最高30%的水元素傷害加成;
當前生命值≥30%且≤80%時,超過部分的每1%都能獲得0.6%的水傷加成
當前生命值≤30%時,無加成。
因那維萊特釋放重擊最終形態時會耗血,且重擊不鎖面板的特性,會使得重擊最終形態的傷害因固有2的增傷機制遞減,但減少的程度不高。
配合自身吸收源水之滴可恢復48%的生命值,所以實戰中肉眼觀看那維萊特的血量條,只要沒有降低至一半以下時釋放重擊的最終形態收益都是穩定的。

當那維萊特處於隊伍中時,隊伍中的角色在水下衝刺(長按衝刺鍵)會獲得移速加成,聯機時隊友不會獲得該效果。對於跑圖探索而言,可以略微提高效率。
那維萊特命座分析
1命

優化了陣容搭配,使固有天賦2隻需要觸發兩個不同的元素反應就可以吃滿該效果,大大提高了天賦的作用,並且解決了抗打斷問題,是挺核心的命座。
2命

配合1命和固有1的機制,只要能滿足那維萊特陣容體系可觸發出2種與水相關的反應,就可以在原基礎上再次提高42%的暴擊傷害
6命

最開始吸收的3個水滴用於直接啟動最終形態的重擊,不會被計入延長的持續時間。吸收頻率和額外傷害「洪流」一致,都是2秒1次,觸發洪流就會吸收水滴,1次吸收2個。
最終形態的重擊在6命與4命的加持下,可持續保持11s以上,4命至少可以觸發2次額外產生2個水滴。
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