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《星刃》Demo背景故事及玩法簡介

2024-03-31 12:54     楷傑     6701

《星刃》Demo背景故事及玩法簡介

吃癟的原因,首先在於抬手慢——彈反的抬手延遲大概是0.3秒,但是生效判定幀十分短,目測不到0.1秒,技能中雖然可以加點增加精準彈反的時間,但整體來說,這大概還是需要玩家一旦嘗試彈反,最好彈完了繼續按住的遊戲,「抖刀」大概是自討沒趣。

《星刃》Demo背景故事及玩法簡介

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《劍星》的防禦方式,還是十分傳統的閃避or格擋二擇:紅光技能只能閃避、其他技能可以彈反——由於敵人存在韌性條(黃條),彈反一次減一格,彈空之後會出現巨大硬直可以處決打出海量傷害——是不是聽起來有點耳熟?沒錯,是你,《匹諾曹的謊言》!彈反是唯一有效削減韌性的方式,所以理論上是能彈盡彈收益最大,不過面對元素AOE和紅光,那就只能暫避其鋒芒了。

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《劍星》的戰鬥十分鼓勵精準操作,因為彈反、上文提到的「見切」等都可以快速的積攢能力,能量可以釋放貝塔技能——遊戲包含多種技能可選,能秒雜兵能給BOSS灌傷害,也就是這是那種你越熟練越有爽感的遊戲,但是吧,對於魂like新手,可能只有簡單難度才能獲得快樂了。

此外戰鬥系統相較於一般魂like,除了有更強的動作性之外,還有一個護盾系統——就是血條下面的白條是你的護盾系統,護盾越少挨打掉血越多,這個的意義大概在於無論敵我雙方,圍繞著削盾都會有更多的攻擊方式選擇。

《星刃》Demo背景故事及玩法簡介

最後就是魂like的篝火——坐凳子回血、自動售貨機買補給、機器可以加點和試用技能。

此外就是eve不是沒有膝蓋的不死人,但是吧,對應的也加入了不少3D跑酷內容,希望未來不要有太陰間的那種——這個根據打完第2個BOSS的收尾PV來看,應該是以高速摩托等各種表演性質為主。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
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