《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測

2024-04-13     楷傑     4963

《無畏契約》天界神兵2.0是天界神兵皮膚套裝的第二代,第一代的手感很受玩家們的喜愛,那麼天界神兵2.0這套皮膚怎麼樣呢?下面請看由「楽壹狸」為大家分享的《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測,希望大家能夠喜歡。

中午購入整套,天界三套終於都齊了,結合使用體驗儘量客觀評價下,給觀望的玩家們一些參考。

《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測

真買了真買了

《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測

橫向對比依據

《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測

對比評價依據

長刀

先說下大家最關心的刀吧(考慮到這把刀的第一階段有驚喜,所以對比下升級前後):

升級前

切刀流暢輕盈,持刀視野空曠,繼承了天玄刀的優點,金屬聲明顯,顯得整把刀都很有質感。

長刀的動作本來就是大開大合風格的,簡單大氣,切刀改了以後終於是變成了根本用不膩的類型。唯一缺點是沒有光效,顯得特別素,不過也有利於緩解切刀癌,比賽的時候切出來既舒服又不會上癮,殺光對面以後切出來監視下,仍然是全隊焦點,帥!

《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測

素,但輕盈

升級後

有了光效和更多的聲效加持,整把刀的感覺變重了很多,質感也有所提升,切刀時金屬在空氣中震動的聲音和天界套獨有的神聖混響合在一起,顯得剛猛了一些,不再是輕盈的風格了。

個人還是更喜歡升級前的手感,更加靈動一些,但是有點素。升級後效果拉滿,但刀也變重,也有挺多玩家會覺得「切刀聲音大」。這個就看大家喜歡哪種了。

《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測

重,但質感!瓦的綠寶石!

《無畏契約》天界神兵2.0皮膚評測

黑紅也不錯!

切出螢幕

還有一些玩家提到,跑路的時候切刀會切在螢幕外面,這實際上是物理引擎實現的慣性導致的。

比如塑水宗苦無,站立情況下切刀就是圍繞圓心旋轉,唱跳rap打籃球的時候切刀,苦無還會根據位移額外偏移一個角度,顯得更加真實。

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