《惡意不息》裝備基礎數據分析

2024-04-23     楷傑     5113

細心的小夥伴整理了《惡意不息》中裝備升級提升的具體數值和一些詞條數據,快來看看由「李莊白肉1999」為大家帶來的《惡意不息》裝備基礎數據分析吧!希望可以幫助到大家。

防具

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我目前遇到的防具分三檔,三種不同的布料大致代表三種不同的負重等級,雖然有不同的名字和外觀,但是韌性和負重都是固定的(除非有詞條影響),初始護甲和價格則在一個區間內浮動。這個區間由於樣本太少沒法摸清楚,只能把遇到的先寫上去,這裡兩個數字不是說只有兩件,而是在四五件里只出現過這兩種情況,其他也都是,大概能看出區間。因為大多數情況附魔只加詞條(也有特殊情況,我後面會講),所以有一個好的「底子」就尤為重要,前期防具武器其實都差不太多,但是後期刷裝備的時候思路是一樣的。另外,金錢的浮動很奇怪,我目前發現的唯一的規律是藍紫裝基本都比白裝貴一點(藍紫之間沒有絕對的高低關係),但是肯定貴不到1銀幣,所以沒有必要把不用的白裝附魔再賣錢。防具的升級規律比較固定,升級只加護甲,每一檔各自的部位升級加的護甲是固定的值,我沒有細看每一次升級是不是固定的,但是三次升級之後加的總值是一樣的。三次升級所需三個護甲碎片和四個對應的材料(1,1,2),以及少量銅幣(好像是5,10,10)。

防裝其實都是不同的敵人的,比如那個戴草帽扔炸彈的,拿弩射箭的等等,所以一個名字應有一整套裝備,比較特殊的是「神聖囚犯」這個詞綴,頭和腿部分別在兩個類別里,身體和手部我還沒有遇到。

武器

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對於武器來說,同名武器只有破甲,屬性需求和技能是固定的,攻擊力、精力消耗、專注獲取、負重和價格都是隨機的。對於「附魔底子」來說,前三項數值比較關鍵。值得一提的是蓄力攻擊的精力消耗和普通攻擊是一樣的。另外專注獲取這個數值肯定不是一刀就能有寫的那麼多,具體算法不清楚。負重和價格其實不太重要,我姑且記錄一下。關於負重,除非真的就差那麼一點才能卡到另一個檔位,大部分情況是不需要凹它的。

盾牌的邏輯和防具差不多,只是多了精力消耗和專注獲取。

一些細節

1.防具上的護甲加成詞條只會加成它自己的護甲,首飾的護甲加成詞條加成的是總護甲。

2.藍紫色裝備價格應該都比白裝價格高,所以附魔後會改變該裝備的價格,但是仍然虧本。(少於1銀幣)

3.唯一一次遇到過附魔改變了裝備攻擊力(詞條無影響),血銹長劍7附魔後變成了8。

4.所有的韌性防禦詞條加成都基於總韌性計算。

5.這遊戲屬性應該是有小數點的,沒有顯示出來。

我穿著這個裝備(沒有穿任何別的裝備)

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沒有任何原因的情況下這個裝備顯示韌性差值為2,5-2=2(詞條跟韌性無關)

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但是在屬性面板上看是對的

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