原神2.7草元素反應是火+草=燃燒;雷+草=激化;水+草=蔓生;冰、風、岩,不與草元素反應。
原神2.7草元素反應效果一覽
一、火+草=燃燒
這是遊戲內早就實裝的元素,會持續造成火元素傷害,精通取決於觸發後者,不鎖精通面板。
期間會為燃燒單位持續附著高頻強火,有興趣的可以帶個安柏去遊戲里找丘丘草薩滿、草史萊姆討教一番。
二、雷+草=激化
掉落一顆雷元素微粒,並提高對敵人造成的草元素和雷元素傷害,持續7秒。具體數值未知,本身屬於劇變反應有一段傷害,還能增傷,並且考慮到其持續性是按照時間而不是元素量,增傷數值必然不會太高,感覺有個20%都算不錯了。
這就是“傳說中的”八重神子售後麼?感覺老雷系也能一塊吃肉呀。需要關注雷草本身的劇變傷害還是增傷數值,這將決定於八重神子能否翻身。
三、水+草=蔓生
掉落變成蘑菇的種子,用水元素攻擊種子會造成範圍內草元素傷害。超載是目前傷害係數最高的劇變反應,蔓生的觸發條件遠比超載容易,觸發難度感覺與感電差不多,但是傷害範圍更大,大膽猜測傷害係數會比感電低。
或許水草才是策劃真正想推的神里綾人玩法?草系掛一個元素,綾人元素爆發大範圍覆蓋,配合中距離瞬水劍,水草炸個不停?達達利亞繼續喝湯,繼魔王武裝、萬達國際、公堇隊後,再添水草劇變流,湯達人無疑!
四、冰、風、岩,不與草元素反應
冰系不參與反應,有點兒奇怪。如此看來未來冰系角色主推的仍然還是凍結或融化,老冰C仍然還有繼續喝湯的機會。
風不能擴散草系,草系輸出看來會是新體系。缺失了40%的風套減抗,同定位數值上會缺失不少傷害。
或許策劃也想降低風系的影響力,將其分割在各個元素的專拐身上。如今配隊風系角色的出場率太高了,不利於後續新輔助角色的設計。
岩系不能結晶,這應該算是利大於弊。
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