那麼和剛剛說的造優是一樣的。你可以給怪造劣嘛。只不過沒有重擊的明顯額外收益了。
那麼玩這類法術的「命中」原理還是一樣的嘛。
造劣。震懾,倒伏什麼的負面狀態套上去。其中震懾和昏睡是最厲害的。把怪暈住了。「命中率」就大幅度提升了。沒暈是88%。強調了這麼多遍造優。那麼最有效最輕鬆,最無腦的造優方式是什麼呢。
遠程:從背包里掏出三個箱子疊疊疊再爬上去。人造高地造優這個就不廢話了。你有這個心思就一定可以。
所以我也是推崇弓戰的。真的不需要腦子。三個箱子快活似神仙
近戰:這就不得不提起最適合新手的職業武僧大人了。
真正無腦暴力的27力酒館震懾拳。全近戰最賴皮的招式之一。在傳奇BOSS的傳奇抗性出來之前可以說是真神的存在。這是典型的手動造優。讓敵人陷入異常,所有人打他都是優勢。這種方法的優點就是,一發攻擊讓所有隊友都可以觸發優勢。
缺點是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。這就是武僧震懾拳第二個高貴的點。難度等級奇高。整整20啊!這個20是怎麼來的呢?第一個就是力量。27力量是20,21力量是17。別問我為什麼知道的
剩下的幾點是哪來的?答案是武僧等級自帶的。9級武僧+27力量剛好20。和敏捷沒關係和感知也沒關係別問我為什麼知道。我一下一下揍了看戰鬥記錄看過來的。那麼武僧的廢話就說到這裡了。
被動造優
最經典的就是風險戒指。無腦造優。優點是沒有手動造優要過的豁免。缺點是只有自己有優勢。隊友是沒有的,而且火球術不吃
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責任編輯:XingYeu
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