《洋流朋克》設定介紹及玩法解析

在我們上文提的科技都需要資源,所以很快「登陸」就成為必須考慮的一個問題,本作登陸的方式是可以安裝一個「連結板」,在船體的邊緣安裝之後,就可以在毗鄰島嶼時登陸了——不過值得一提的是,小船邊上的位置可以種地可以放武器,還是挺寶貴的,基本一個方向一個連結板就行,需要好好規劃。

不過需要小心的是:遊戲中幾乎所有的島嶼都會持續性的刷各類生物,刷出來豬和羊這種自然美滋滋,前期可以吃肉獲得製作素材,後期還可以船上養起來;不過刷出來各種怪物,可能就有點頭疼了,因為本作的操作不太便利,船員只能在右上角頭像框那裡選取然後右鍵給與指令,沒有框選和直接的快捷執行命令的機制,所以雖然可以設置任務優先級,遇到突發事件還是容易手忙腳亂。
比如你可以便利的設定為戰鬥模式,同時框選敵人讓他們集火,但是在沒有敵人時往往會四處亂跑而分散,導致於落單的船員容易被圍毆致死或者重傷。

所以,登錄陸地是獲取很多資源必須的途徑,但是這款遊戲,我們還是註定了當一個海上漂泊的流浪兒。
不過"海上升明月,天涯若比鄰"——在航行過程中我們會遇到各種各樣的過往船客,有招募新船員的、有買賣穀物和種子的、有買賣稀有物品的.....出現的NPC可以在螢幕右邊便利的選取,然後完成各種操作和交互。商人和可買賣的物品非常非常非常的多,然後金幣可以作為通用的「潤滑劑」。
垃圾佬狂喜,但是實在是太多了
作為一個喜歡撿東西和玩製作的垃圾佬,原本《洋流朋克》海量的物品是可以讓我狂喜,不過有一個問題在於:信息量實在是太大了,因為我打開控制台看了一眼,遊戲中的「原料加工品」就多達300多種,成品更是多達500多種.......比如光是礦石就有鐵、銅、鋁、硫、金等,那麼這樣超豐富的物品,也帶來了一些潛在的問題:

第一個問題在於:很多物品的處理是需要前置科技樹的。
比如很快能解鎖的建造「捕魚器」(在生存第2級)需要鐵鑄塊,但是鐵鑄塊需要三級的「電氣化」科技中的熔爐,而一來前期我們的生存壓力很大,基本不會優先走電氣化,二來電氣科技還需要先做科技桌來解鎖,所以看起來「捕魚器」是2級就解鎖的內容,但實際上彎彎繞繞,最後能用上已經是猴年馬月了。

第二個問題是:物品之間的圓滑度問題。
因為每個島嶼能提供的資源類型是有限的,每個商人也同樣如此,在這樣的情況下,可能過多的物品數量,會導致尋找合適資源的過程,在後期變成了一種跑圖的負擔——如果這是一個純休閒電子盆栽也罷了,但是它還有挺大的生存壓力。
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