《莊園領主》堡地後院選擇推薦

2024-05-02     楷傑     5530

蘿蔔、蘋果類堡地

一戶兩家的最小寬度,但後院超長(參考臨街20格長度,超過30格種植收穫不便,且出貨速度跟不上)。最大化利用居住空間同時保障了菜園、果園的勞動力,以及倉儲、鋪貨效率。後期拼一槍,甚至可以在大範圍的荒地(3減號那種)上先起兩種倉庫和市場,待鋪貨上來了直接聯排的一戶兩家最窄寬度,但40多格長。奔著拼直升3級堡地變4戶去,玩成了產能爆表,玩砸了爛在家裡(蘋果容易玩成,因為長的慢)。那麼如何給外圍市場鋪貨加速呢?你把市中心市場炸了不就得了(喪心病狂)。後邊可以再起個小一點市場補充物資,市中心寸土寸金的再補點建築。民意是會掉一點滴,無傷大雅。市場都不要搞太大,沒用。零散的小市場,就24格攤位那種,到處鋪貨最好。如果市場周邊缺啥,你就給市場裡不重要的攤位炸了重刷,直到出現你想要的類型。如果貨源不足,那就起倉庫。如果還不足,那就再市場附近起對應的工匠鋪,甚至炸掉遠處過剩區域的同類型工匠鋪。如果燃料供給不足,那麼增加伐木屋和護林員數量(如果有煤炭科技那麼1座伐木屋3戶+3座炭窯9戶,無條件支撐全城燃料)

人口堡地

一戶兩家無後院的戶型。沒什麼好講的,純純的土地利用率罷了。幾率要下來,實測6戶6家獨門獨院,點兩次減號變成4戶8家(都是壓到最小面積)。也有7戶7家壓成5戶10家的情況,但那屬於地形原因不能穩定復刻。

最終,產能是爆表的,人口是爆表的,國庫是爆表的,影響力是爆表的,出口是把全球市場壓到1塊錢的,軍力是拉滿的,裝備是最好的。

我能有什麼壞心思,我只是熱愛種田罷了。

其他

為什麼不玩鎧甲作坊呢,因為它需要大師制甲+更優交易兩條科技線5個發展點太貴。食物都指望進口還越來越貴,板甲越賣越便宜,原材料鐵礦也是靠進口。別說你點深層採礦,不出更優交易玩進口,連食物供給都成問題。目測真就得有食物產地+打包站騾子供給之後才能深層礦洞+大師制甲。然而那都後期了搞這些累不累。直接買就得了。

出口別的都是低門檻的,搞個鎧甲搭上地區發展。別說利潤高,單一品類用不了幾年讓你知道什麼叫產能過剩、什麼叫市場經濟、什麼叫1塊錢都賣不出去。就算地區多,裝備起完了還是產能過剩。含恨關停鎧甲作坊那天腸子都要悔青了,發展點數又不能洗點,整個地區成了個累贅。真有無限鐵礦,玩武器出口就行,機動靈活。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者