普攻天賦更多的是輔助機制,即使不升級也不會影響輔助功能。有限的資源有效的利用,建議七七的普攻天賦可選擇不升級。
2、【元素戰技:仙法·寒病鬼差】
脫手持續治療,間歇性掛冰,核心機制就是施放元素戰技召喚的寒病鬼差。
元素戰技的機制與注意點:
1、施放元素戰技可對周圍敵人造成一次冰元素傷害,該傷害為技能傷害;
2、施放元素戰技時召喚的寒病鬼差最開始只會圍繞角色轉一圈,停頓大約1.2秒後會連續圍繞角色周圍轉兩圈然後再次停頓···如此循環,持續期間一共可轉9圈,每轉一圈都會對周圍的敵人造成1次冰元素傷害(該傷害為寒病鬼差傷害)並給敵人施加弱冰附著;
3、寒病鬼差不會隨七七的退場而消失,也不會隨七七的倒地而消失,只要施放元素戰技,寒病鬼差都會等到持續時間結束才會消失(小技巧:把七七踢出隊伍,或者重進遊戲也可以讓它直接消失);
4、寒病鬼差持續期間可持續為當前在場角色恢復生命值,每5秒恢復1次,共可恢復4次。施放時會直接為七七恢復1次生命值(因施放時有後搖,切換角色根本來不及,所以第1次的生命恢復只有七七才能享受到),其他角色至多只能享受到3次的恢復量。該生命恢復量為持續治療量倍率;
5、寒病鬼差持續期間,七七的普攻或重擊命中敵人時,可以為全隊角色恢復生命值。恢復量對應命中治療量倍率。命中敵人不一定是造成傷害,對戰有護盾的敵人時,比如有盾的深淵法師,只要命中它,依然有效。七七的普攻或者重擊每一次傷害都視為有效命中,比如普攻第3段和第4段都是兩次傷害,每一次傷害都可觸發治療機制(普攻一共5段動作,但是造成七次傷害,在寒病鬼差持續期間一套普攻都命中敵人可以為全隊角色恢復7次生命值);
6、元素戰技的技能傷害命中敵人以及寒病鬼差的持續傷害命中敵人都不會掉落冰元素微粒;
7、治療量雖好,也是主要的治療手段之一,但是寒病鬼差持續時間15秒,而冷卻時間30秒,真空期較長。
持續治療量雖單次恢復量高,也是脫手治療,不需要七七駐場,但是頻率慢,恢複次數少;命中治療量雖單次恢復量低,但是頻率特快,恢複次數多,可需要七七駐場。
3、【元素爆發:仙法·救苦渡厄】
七七施放元素爆發時,會先為周圍敵人施加度厄真符,然後再造成傷害並擊退周圍敵人。
高額治療,全隊共享,度厄真符,屹立不倒。
元素戰技的核心是寒病鬼差,元素爆發的核心必然是度厄真符。
度厄真符機制簡單,看見被掛符的敵人,駐場角色無腦攻擊就行,無需擔心血量問題,有符在,安全感滿分。
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