WLK沒有制皮鼓了,制皮專業收益為專屬護腕附魔,分為攻強、法傷和耐力三種。需要注意的是制皮專屬護腕附魔與普通護腕附魔不疊加,所以實際數值收益為80攻強/46法傷/60耐力。
此外製皮還享有屬性一樣但是材料超級便宜的專屬腿甲片,換褲子不心疼。
鍛造
珠寶加工
鍛造和珠寶是WLK收益最靈活的兩個專業。鍛造收益為2個額外珠寶插槽,珠寶專業收益為3顆專屬高級寶石(可以插3顆一樣的)。如果你選擇耐力、攻強或法傷寶石,那麼它們的收益與其他專業並沒有數值上的區別。但是如果你是堆破甲的近戰、堆智力的近戰又或者配裝缺命中缺精準,那麼這兩個專業就可以發揮其他專業無可匹敵的作用。在原版WLK中很多衝榜物理DPS都會為了更早達到「滿破甲」而選擇珠寶+鍛造專業。
附魔
附魔收益還是專屬戒指附魔,分為耐力、攻強和法傷三種,數值和其他專業一樣。
鍊金術
鍊金術收益為混合藥劑被動技能,80級合劑分為耐力、法傷、攻強和5回四種,鍊金術專業數值收益與其他專業一樣,不過合劑持續時間翻倍能省不少G。鍊金術技能等級達到50即可學習混合藥劑,前夕開放後即可享受。
此外鍊金術士還有吃不完的北地合劑,以保證在不吃合劑的時候也享有屬性收益。
銘文
銘文收益為肩膀附魔,分為坦克、法系、治療和物理四種,和普通肩膀附魔不疊加,數值收益和其他專業一樣。值得一提的是WLK高級肩膀附魔需要玩家做長達51步前置任務開啟霍迪爾之子聲望再天天做日常衝到崇拜,選銘文專業能省不少事。
工程學
工程學專業屬性收益主要集中在手套附魔,不過最大的變化其實是火箭鞋和降落傘披風從裝備變成了附魔。WLK的高難度BOSS戰鬥大都需要走位移動,3分鐘的一次火箭鞋加速帶來的生存和DPS收益遠不是幾十點屬性加成能比的,當年很多開荒H團本的進度團甚至要求全團工程,大號練工程肯定沒毛病。