《崩壞:星穹鐵道》超擊破機制解析
技能最終削韌值=技能基礎削韌值×(1+削韌值提高)×(1+弱點擊破效率提高)

超擊破傷害提高:這是一個只對超擊破生效的增益,2.2版本中只有開拓者·同諧提供,是百分比數值增益。與常規的增傷區沒有任何關聯。
為了更直觀的理解超擊破,這裡舉一個例子代入公式:
假設當前有一個角色在實戰中,等級80級、擊破特攻300%、技能基礎削韌值為30、獲得了50%弱點擊破效率提高、150%削韌值提高、40%超擊破傷害提高、沒有易傷加成、沒有減防加成且敵人等級為95、敵人抗性為0且沒有減傷。
這種情況下,該角色該技能的超擊破傷害為:
超擊破傷害=376.7*(1+300%)*(30*(1+150%)*(1+50%))*(1+40%)*1*100/215*1*1≈110381
總結:超擊破不吃攻擊,不吃增傷,不吃雙暴,只吃等級、削韌值、擊破特攻、超擊破獨立增傷、易傷、防禦、抗性、減傷。
雙擊破技巧——擊破與超擊破同時觸發
雙擊破:指的是角色在一次攻擊中造成擊破傷害與超擊破傷害,獲得最大瞬間爆發收益。

雙擊破的原理基於如下幾點機制:
敵人韌性值降低為0時造成擊破傷害,並使敵人進入弱點擊破狀態;
開拓者·同諧終結技的超擊破機制為:敵人處於弱點擊破狀態時,我方角色的攻擊額外造成超擊破傷害。
當技能為多段傷害時,削韌值會按比例分布在每一段傷害上,如果在最後一段傷害之前就將敵人擊破,則最後一段傷害可按技能總削韌值觸發超擊破傷害。
舉例:假設角色技能為三段傷害,總削韌值為30,每段削韌值分布為10,敵人此時剩餘韌性值為15,那麼第一段傷害後敵人韌性值剩餘5點,第二段傷害觸發擊破,造成擊破傷害,第三段傷害觸發超擊破,造成超擊破傷害。
這就是雙擊破的技巧。
適合以超擊破為主要輸出手段的角色需具備的要素
技能削韌值高,至少要比常規角色的削韌值高上一個檔位,否則就沒有什麼特色了。
擊破特攻高,無論是自帶屬性,還是配裝或者配隊,最終實戰中的擊破特攻數值要高。
速度要快,或者有自拉條機制,或者隊伍有高頻拉條輔助,或者隊伍能夠提供高額推條能力。否則好不容易打進擊破狀態,沒打兩下敵人就恢復韌性了。
最好有掛弱點的能力,自己的或者隊友的都行,或者有無視弱點屬性削韌的能力,否則遇到非弱點屬性就打不動了。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




