大家好,今天我匯總了一下目前為止2.2版本已有的四大體系,它們分別是單核量子隊、dot隊、雙核追擊隊以及剛剛出現的超擊破隊。
雖說不是每個體系都是高爆發輸出的,但他們基本都有跨屬性弱點執法的能力,而第四個體系的出現更是可以全屬性打擊,這一點和量子隊相似,但造價低的不是億點點。
比如量子戰艦,遊戲中最先出來的體系全屬性通解,但是造價最低4-5金,而且在當前版本駕駛量子戰艦的駕駛員也需要換了,有點跟不上班了。
dot隊和追擊隊可是高金體系,但數值也是一個比一個高,基本上成型的體系都能做到深淵打誰都是0t,但體系這種玩法可不是給平民設計的,想要玩好一個體系,不高金很難玩好。
而一個角色的出現卻打破了這種局面,相信昨天大家應該都過完劇情了吧?沒錯,就是爺,具體點就是同諧爺,是他打破了體系隊高金的局面。
憑藉大招超擊破的優秀機制,不吃所有增傷,不吃所有攻擊,爆傷,暴擊,他能吃到的乘區只有弱點擊破效率,減少敵人抗性,防禦和擊破特攻,這樣超低的培養成本,讓整條隊伍成功出類拔萃於其他隊伍,成為一個體系的一員。
新晉體系擊破隊2.2版本抵達正式服,全隊最低總造價二金,除開拓者一金——阮梅,她和開拓者共為體系核心,是不可或缺的一員,如果沒有她建議玩正常隊伍。
一個真正的隊伍是不能沒有一個生存位的,而在2.0版本剛好出現了一個非同尋常的豐饒奶,他也是唯一一個吃擊破特攻加持的奶,他就是我們的加拉赫先生,作為一個奶媽,他算是異於同類的奶,多攻擊自動回血,削韌能力堪稱可怕,擁有超強的削韌能力,自然成為了擊破隊里不可或缺的奶。
於是乎擊破隊的三大核心人物便是這三位了,總成本一金,剩下的人可以看敵方屬性配角色即可,怎麼用一句話來形容追擊隊?
只要能破弱點,那麼就有輸出。
有弱點及有輸出,這就是擊破隊的特點。當然,最後一個隊友確實是可以看敵方的屬性進行配角色,但也有一些固定的配隊可以強打輸出,甚至打出更高輸出。
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