《火炬之光:無限》冰魔靈激發技能傷害分析
10秒的冷卻遙不可及,但3秒冷卻並不是。
冷靜的你給出了可以把我們的冷卻回復速度全額套用到冰魔靈的詞條。
也就是說,我們只要同時滿足本體擁有足夠的冷卻+冰魔靈能持續受到傷害,就能做到不停的觸發激發技能,來吃滿激發技能的高額增傷。
在目前遊戲版本中,最好用也最常用的魔靈自傷手段,就莫過於密友剋星。
當我們把自己壓入低血狀態後【一般使用封印轉化開光環來壓全程低血】,魔靈會每0.5秒受傷,從而不斷的觸發冰魔靈的激發技能。
當然,我們的CD也要夠,我們大約要給冰魔靈湊到約500%的冷卻回復速度,才能做到和密友剋星自傷頻率接軌,也就是我所謂一秒兩炸。
到這裡,其實對於冰魔靈激發機制的講解也就大致結束了,不過也有幾個很常見的,附帶的問題要順便提一下。
其他問題分析
冰魔靈的攻速
一般來說不要太快,因為按照1秒2炸的情況來算我們是2.5秒能疊一次5層激發,而激發的傷害會隨著你攻擊次數增加而下降,一般來說最優解的一拳超人肯定是2.5秒一拳,但那太慢了不好疊冰封而且傷害上限也會教你做人,所以一般實際遊戲中,我們是把攻速控制在2秒3拳~2秒4拳的情況,避免激發層數徹底被吃乾淨導致激發疊不起來,能穩定吃5層激發的疊乘增傷。這裡我不會給你一個明確的數據,因為冰魔靈存在大招流思路和搗蛋分子思路,我個人是這兩個版本一直覺得大招和搗蛋分子沒用,因為傷害鎖的存在導致0.5兆拳拳爆,大招和搗蛋分子都只會降低輸出頻率,但客觀上來說,速刷需要搗蛋分子或者大招二選一,不然冰魔靈清圖能力很差。但無論你選擇大招流還是搗蛋分子,你都需要適度的施法速度,而如果你玩的是和我一樣的邪龍頭,那你就不需要堆速度,兩者有明顯區別,自行把控。
4秒追憶
按理來說我們應該明確表示4秒追憶不值得,奈何這個版本的3秒追憶屬實給我上了一課,在筆者著筆的SS4霧都版本中,冰魔靈的3秒追憶一度被炒到高達8000火的天價,其價格讓人望而卻步,因此筆者還是決定在文中給出4秒追憶的使用指北。門檻CD約700%建議使用激發魔盒+冷眼板+博聞強識+寒冬+深淵爪牙+同構武裝T0CD。激發魔盒+博聞強識可以有效拉高魔靈的生長值,配合深淵爪牙拿到一些魔靈額外CD。這種極端化CD構築並非不可能或者不能使用,但毫無疑問會犧牲一部分輸出或者生存,因此自行考量。
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