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《崩壞:星穹鐵道》混沌及末日幻影解析

2024-05-13 16:54     楷傑     6844

有什麼經典的非回合外出傷角色呢,很多啊比如飲月、鏡流這類傳統老C。回合外出傷角色就最典型的就是姬子、黑塔、銀枝、黃泉、卡芙卡、黑天鵝這麼幾位角色。恰巧這幾位經典的回合外出傷角色都是虛無和智識。

同時虛構也是群怪類型,如果不是追擊buff,真理和托帕這種對單的回合外出傷角色,也是不適合打虛構的。也就是對群角色且以回合外傷害為主,那就適合打虛構,buff怎麼改都能滿分。反之不是對群角色,也沒有回合外傷害,這種角色打虛構純靠buff。

由於怪物血量、韌性、傷害的全面下調,三保一陣容變得沒那麼好用,而且生存壓力低了,生存位不能提供任何傷害基本也不需要了。虛構比較推薦的打法仍是雙C配隊,單c配隊可行,但練度要求更高。

那麼總結一下,虛構對生存位要求不高甚至可以不帶生存。虛構雙c配隊練度要求更低更好用。虛構本身只考驗回合外出傷能力以及一定的對群能力。

末日幻影

關於末日幻影的解讀,並不能單純的認為其是巡獵深淵,有極大的可能性不利好巡獵角色。原文是【戰勝曾經面對的首領強敵】。

《崩壞:星穹鐵道》混沌及末日幻影解析

首先,我們要解釋一下什麼是首領敵人,其會有一個紫色標誌,可以在圖鑑和敵人詳情中看到。也就是我們的常說的BOSS,但不包括周本BOSS。

《崩壞:星穹鐵道》混沌及末日幻影解析

那麼我們在那個模式中打首領敵人打的最多呢?答案是混沌回憶和模擬宇宙,自從混沌12開放後,每期混沌11和12都必定有首領敵人。正常打混沌回憶已經交手多次了,模擬宇宙則更是老朋友了。

就平常怎麼打混沌回憶的,還怎麼打末日幻影。末日幻影的特色在於對BOSS的改動,就比如模擬宇宙中的BOSS一般會有(完整)形態,也可能會有(錯誤)形態,總之就是相似的機製做出一些變動。

這種玩法在1.6版本的限時活動虛境味探初見端倪,當時是阮梅正在up於是搞了很多和弱點擊破相關的機制。注意因為阮梅up搞了弱點擊破機制,同樣的,它也可以特意出一類機制抬某類角色,這個環境意義會更強。而且,當時的虛境味探非常強調對召喚物的擊殺,銀枝此類召喚系BOSS對策卡智識,反而會有一些優勢。

同時放到2.2版本來說,已經有神主日和劇目兩個群體BOSS,擁有多個單位,同時攻擊會吃總傷害。這種專門打BOSS的模式還真不一定抬巡獵角色,神主日是周本BOSS進不了,那劇目是能進的。如果後續仍有此類群體BOSS且還能進末日幻影,那可是完全不利好巡獵的。

《崩壞:星穹鐵道》混沌及末日幻影解析

(神主日被動)

這個模式對比混沌回憶會更考驗box深度,不過實際上,打混沌把有對單輸出能力的也練了,打虛構把有對群能力的也練了。混沌和虛構都能滿,到時候末日幻影出該滿還是會滿的。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
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