打得好不如接得好?——論《戰艦世界》水面艦艇如何魚雷

眾所周知,魚雷是海戰當中的對艦大殺器,以小搏大的終極手段,無論是天上飛的海里游的還是水上漂的,都能帶著它上戰場,即使是那些不以魚雷為主力的戰艦,也能依靠魚雷武備做到封鎖敵方航線搶占優勢位置,甚至碰碰運氣打出不俗戰果,在《戰艦世界》當中,魚雷更是大殺器,更近的接戰距離和多次裝填的機制能夠讓魚雷發揮更為驚人的作用,那麼我們應該怎麼放魚雷才能最大化輸出呢?魚雷發射時的白色預測線究竟準不準?今天我們就來一起聊聊戰艦世界要如何魚雷。

首先我們來了解一下遊戲當中那個白白的,看著非常具有暗示性,但是照著放雷往往會高血壓擦肩而過的預測線——這個預測線的算法其實非常還原現實,簡單粗暴但是實用,啊,是在現實當中非常實用。它是在瞄準敵艦之後,利用敵艦航向以及速度,計算出敵艦預想的航程。然後根據己方魚雷的射程以及射速,構造出一個三角形,倒推算出準確的魚雷射角。

當然,這是一個簡化過的模型,實際上由於多座魚雷發射管之間存在距離,因此與預測擊中位置還有一個射角上的差距,好在這些東西都能很輕鬆用計算尺或者魚雷瞄準盤修正。在實際海戰當中,由於戰艦本身的機動性差距以及變化莫測的戰場局勢,這樣直接瞄準的效果如何也比較看臉。

但如果一切順利,且敵艦的瞭望員開小差了沒有及時發現白色的魚雷航跡——那麼恭喜你,這顆魚雷就準確的砸在敵艦側舷了,由於水的壓縮能力遠遜於空氣,所以在水中爆炸的威力要比空氣中更大,而且水下的破損能夠引發進水甚至傷及防護欠佳艦船的龍骨,因此你成功重創了敵人。

在戰艦世界當中這一點也是儘可能的還原了現實,當然,考慮到遊戲平衡性以及伺服器的壓力,魚雷打擊的進水與否是純粹比拼機率的,而不是取決於你的損管隊工作效率以及受傷部位。但總體而言還是大機率會引發進水,進水會直接造成航速下降。魚雷還可能直擊傳動軸以及船舵位置,造成敵艦配件受損,部分乃至全部喪失行動能力。
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