懷舊服設計師:大災變團本快餐化 探索賽季永不關服
國外遊戲博主Crix對魔獸世界懷舊服設計師Clayton Stone和Linny Cooke進行了一次視頻採訪,涵蓋了大地的裂變懷舊服、探索賽季和熊貓人之謎REMIX等懷舊服玩家社區近期熱門問題,下面是小編整理的採訪內容概要和我的個人解析。(標紅為重要信息)

大災變
地下城和團本
暴雪很高興決定發布難度削弱後的大災變懷舊服團本。暴雪表示與削弱前的難度相比,懷舊服所採用的團本難度適合更多的玩家。
開發人員仍然希望獲得關於團本難度的反饋,如果玩家希望的話,他們可以讓未來的團本(即火焰之地)變得更加困難。
目前還沒有在大災變懷舊服發布「團本查找器」的計劃。
目前還沒有發布類似於M+的地下城模式的計劃,但暴雪正在考慮在大災變懷舊服後期階段發布類似於巫妖王之怒懷舊服的泰坦符文地下城。
小編解析:根據參與團本測試的玩家反饋,大災變懷舊服採用的是接近4.1版本團本難度,不是最難的也不是最簡單的版本,感覺暴雪有意讓大災變懷舊服走簡單快餐路線吸引更多大眾玩家,又怕歐美「硬核」玩家反對所以不敢把話說死。
職業平衡和裝備
雖然暴雪目前沒有計劃對大災變懷舊服所採用的4.3.2版本進行職業平衡,但當有嚴重不平衡情況出現時暴雪將會第一時間進行調整。
雖然目前還沒有關於增加裝備掉落或裝等提升的官方公告,但暴雪表示玩家可以期待很快就這個話題進行更多的交流。
同樣,PvP裝備可能會發生變化,但暴雪沒有說明這會帶來什麼。
小編解析:增加掉落和裝等提升顯然指的是25人模式團本相較於10人模式,暴雪似乎打算讓25人模式掉落更多/更高等級裝備,實施方法可能類似熊貓人版本:25人團本掉落裝備等級更高,不過10人團本掉落裝備可以通過正義/勇氣點數強化至相同等級。
考古學
隨著考古學的火熱,暴雪正在考慮增加「防臉黑」機制。該機制在大災變發布之前不會開啟,甚至可能在團本開始之前也不會,但暴雪確實有在考慮。
小編解析:某戰士玩家1000次不出巨魔大劍的故事已經傳到美國了嗎?
階段長度
暴雪對遊戲各階段長度的計劃是保持每個階段的長度接近,但暴雪希望確保玩家有足夠的時間享受每個階段。暴雪願意根據玩家的反饋根據需要調整節奏。
考慮到玩家有足夠多的懷舊服遊戲經驗,暴雪決定大災變懷舊服資料片持續時間會比之前更短。
小編解析:大災變不討喜,暴雪想要快進到熊貓人懷舊服。
探索賽季
因為暴雪不想拿走玩家在探索賽季角色上獲得的物品和裝備,也不想減少玩家所取得的成就,所以受訪開發者認為將探索賽季角色轉移到永久60級懷舊服或大災變伺服器上不是正確的做法。同樣,受訪開發者也不想刪除角色或探索賽季伺服器。Clayton向玩家保證,即使在探索賽季結束後,玩家也會繼續遊玩探索賽季的角色。
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