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《暗黑破壞神4》S4血矛死靈BD與思路詳解

2024-05-18 19:01     楷傑     5798

以前第1賽季不戴分裂是因為當時有個AOE寶石剃頭師,當時是靠剃頭師的AOE炸的。先炸的剃頭師會覆蓋掉後炸的剃頭師。所以不需要血矛分裂。實際是剃頭師唱主角。但是現在沒有剃頭師就回歸到血矛機制本身了。

暗金盾能讓只有聚怪技能在CD,從而最大化讓減CD減到聚怪技能上,以及幸運一擊回藍效果也很好。暗金盾的強力效果。可以經常讓我們大招CD已經好了,但場上還有大招。且多個大招多個傷害效果也能更快刷CD,形成良性聯動。從而實現聚怪技能刷的飛快

實測在裝備好的情況下。這樣打減聚怪CD是最快的。因為沒有了自動寶石。我們必須要用讓刷CD的效果儘可能的多刷聚怪CD。同時對幸運一擊回藍也有幫助

手法

現在注意1個核心的地方是要。白骨風暴續杯。原理是在連續有怪的情況下。進本第一個白骨風暴。然後開始打。刷好CD,這時候大招CD已經好了。但不用大招。只要場上有白骨存在。你就可以不開大招也能打出新的大招。所以叫做保持續杯。

這樣就能實現 只有聚怪技能在CD 從而實現只刷聚怪技能讓聚怪技能得以連放。以實現不斷的減壓制cd

小怪階段的白骨風暴續杯比較簡單。只要連續戰鬥就行。

BOSS階段的白骨風暴續杯吃操作。你需要算好白骨風暴快結束的時間。將BOSS提前拉脫離白骨風暴的範圍。就可以實現續杯了。

其他手法和以前沒有什麼區別,就是現在要手動詛咒。手動聚怪了

先打詛咒,啟動白骨風暴,然後開始血矛輸出。聚怪技能能按就馬上按。

聚怪技能是可以刷新的很快的。所以沒有自動寶石沒有你想像的變弱那麼多。只是現在操作更麻煩而已。只要裝備夠好。還是一樣能打很多聚怪技能。只是對你裝備要求很高

詛咒減CD的目的。主要是減聚怪技能CD和白骨風暴CD

靠血球和普攻,和幸運一擊回能。成型的情況下不缺藍。小怪階段也不需要打普攻。普攻只在BOSS戰鬥中使用

現在戴了單目標血矛增傷的威能。所以目標優先選擇精英。

血矛與壓制相關運作原理

因為血矛會對所有身上扎有血矛的怪造成傷害。此BD可以很快讓很多怪身上都扎了血矛,所以當血矛6次1壓制的必定壓制效果。和鮮血威能的必定壓制效果觸發時。壓制傷害就可以造成群體壓制的增傷效果。

同時,血矛分裂出來的血矛,血球變的血矛。是可以自動導航打敵人的。不管你人物面相哪裡。他都是自動去打附近的怪的。甚至可以打到你背後的怪。當然 如果我們進行聚怪的話。可以減少血矛的飛行時間,進行更快的覆蓋。所以不需要擔心免費血矛空放。只要你自己的血矛打到怪身上。然後盡力輸出即可

強固屬性科普

其實這個流派,不需要考慮強固觸不觸發。平常那麼多血球+很硬不知不覺就一直強固是滿的了。就算強固掉了,也能很快打回來。但是為了了解清楚這個屬性。還是要做1個解釋。

1強固必須等於或者大於你的血量才會觸發。觸發時候血球周圍有明顯特效。看到那個圍繞血球的鐵殼子出現就說明已經觸發強固了

2.沒有觸發強固的時候強固數值等於沒有,相當於沒有滿足觸發條件。在等待觸發。觸發時。會給你10%的減傷。

3.  然後強固也會因為被打而減少,但是如果你的血量高於強固數值,此時強固沒有觸發。這時被打強固不會減少。當強固等於或大於血量開始觸發後。就會和血量減少一起開始減少。

4.  強固數值不能像護盾一樣抵消你的傷害。他只是觸發時候給你減傷

所以繁體翻譯成強韌更加準確。強固更容易理解為額外盾。但實際上是強健身體,強而有韌性的感覺的感覺

5.所以我們是需要不斷的獲得新的強固來使其獲得更多的覆蓋(本流派補充強固來源充足,你不需要考慮補強固的問題)

6.  當你脫離戰鬥狀態。強固數值就會下降。只要不是要求全清的地圖目標,你就可以剩1個怪不打,跑多遠你都不會脫戰。這時候你的強固就不會下降。但是要考慮到1個問題。千萬別死了。如果怪請不幹凈,復活會復活在十萬八千里外。清乾淨了會相對近一點點。

壓制詳解

在1.2版本中,(版本更新除了賽季主題,非賽都是同步更新的),壓制屬性被全面重做。與上賽季完全變成了完全不一樣的的東西。下面將為大家解析是什麼意思

1,「壓制攻擊現在必定造成 x50% 額外傷害,根據你的生命值百分比計算」

現在壓制改成了和暴擊一樣對你傷害的增幅,不再是以往根據血量+強固來打傷害。你可以理解為,現在壓制就是一種受血量加成的暴擊傷害。

壓制流派從以前的 獨立自帶傷害 變回了技能本身。不再有自己獨特的規則與增傷機制。就跟常規流派一樣了。現在可以吃暴擊,也不需要去研究他到底吃什麼增傷了。都可以吃了。也一樣和常規流派一樣吃白字,吃攻強了

然後他基礎就造成50%乘法增傷,但必須你滿血才是50% 你要是掉血了就不是50%了。是隨著你血量波動的。所以我們必須要保持滿血

那麼,現在堆血量對於壓制來說還有什麼用呢。就看下面2條新的規則

2 每當你有等同 1% 基礎生命值的強固,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。

每當你有等同 1% 基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得 +2% 傷害

(在第3賽季中 改數值已經削弱為1%)

因為我們這個流派。可以做到你活著的時候,時刻滿強固。所以也就是說。你多1%基礎血量。就+4%的傷害。 注意,這個不是乘法增傷,是加法。但是也重要

那麼我們現在就面臨1個問題,也就是血量的抉擇。下面教大家自己怎麼算這部分的增傷。你點開自己的面板。點屬性詳情。再把滑鼠指到你的血量數字上。上面會顯示你有多少基礎血量,和你有多少額外血量。 你先把帶血量的裝備穿上去。或者加血量的巔峰點上。這樣就可以算出,你的血量增長多少。 增多的血量 除以你的基礎血量。再乘以4 就是百分之多少的加法增傷。

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責任編輯:XingYeu

文章來源:遊民星空
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