《DNF手游》與端游屬性差異、共同點介紹
僵直度就是你攻擊對手命中,造成的對手受到攻擊時的動作就叫做僵直。時間越長,說明僵直越高,比如散打的崩拳可以使得敵人僵在原地動彈不得。
而硬直就是對抗僵直的屬性,例如狂戰士的暴走就可以增加大量硬直度,硬抗控制技能不是夢呦。

屬性強化
手游和端游一樣,有冰火光暗四種屬性,提升對應的屬性強化可以提升相對應的屬性攻擊。目前遊戲內例如氣功師自帶光屬性,鬼泣自帶暗屬性等
其他職業也可通過武器附魔選擇自己喜歡的屬性攻擊。遊戲製作還為大家準備了物美價廉的屬性強化藥水供大家任意選擇了,全部四屬性都有,走過路過不要錯過哦~

命中值/命中率
手游內的命中值/命中率與暴擊值/暴擊率一樣,命中率屬性十分稀缺所以增加了命中值來保證冒險家們的強力技能不會被怪物MISS掉,像大槍/散打等爆發職業前期需要命中值的加成才不會出現一套輸出猛如虎,一看傷害三萬五的尷尬境地哦~目前命中值的獲取方法有寵物、武器等來源。
抗魔值
終於到了大家心心念念的抗魔值部分啦,端游的小夥伴可以按照端游的名望值來理解,簡單來說,就是你角色現在的戰鬥力。包括了你目前角色所有的打造,包括但不限於你的屬性值、裝備、附魔、稱號、寵物、時裝光環等等。是你角色一切戰鬥力的具現化數值體現。玩家們要努力堆砌抗魔值,因為國服後續可能會推出的團本會有抗魔值上的要求哦。

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責任編輯:夏目貴志




