遊戲

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

2024-05-28 10:15     楷傑     13215

不過問題在於:技能樹增加的屬性杯水車薪、裝備的格子也很快用滿了——比如裝備的屬性數值也很幽默,比如2%命中率。那麼這種敵人的局外成長,加上自己的屬性基本原地踏步,就帶來了一些問題,比如如果你的弓手遭遇敵人的弓手,兩回合摸不到合適的牌,可能就要狗帶了。

本作採用的是相對傳統的SRPG模式,在備戰陣容中選取5位角色,然後開始關卡——絕大部分關卡的任務有且僅有擊殺敵人的BOSS,在回合數、特定目標等方面,基本上完全沒有做功夫,可以說相對於常規的戰棋,要素簡化很多。

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

這個過程中,每個角色有移動範圍、視野、攻擊範圍等幾個要素,移動範圍——戰棋的王者屬性不提;攻擊範圍——在敵人攻擊範圍之外打它就可以白嫖傷害;視野——「霧隱」所以視野窄的離譜,你和敵人基本需要臉貼臉才知道是什麼怪,不過這個視野設計我個人覺得並不算合理,因為唯一照明手段提燈是消耗性道具(關卡內有燈塔,但是很少見,位置也固定)。

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

當你和敵人短兵相接時,會開始進入卡牌戰鬥:

(1)先攻擊可以在第一輪獲得先手

(2)戰鬥類似於《聖獸之王》,有回合限制,範圍外攻擊敵人是1輪、普通敵人是3輪、BOSS戰是5輪

(3)戰鬥採用卡牌回合制,初始5張卡牌,每回合新抽3張,手牌上限10張,每回合固定3點費用,可以通過氣力卡牌增加。

(4)屬性克制可以增加傷害的效果,且打掉敵人的破防條,打空時敵人一回合無法行動

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

在關卡中,在卡牌獲得點或者每次擊敗敵人會固定獲得卡牌3選1(可以跳過),此外還有主動棄牌點。卡組上限是50張牌,過關時會強制要求捨棄3張——有點意義不明,可能是官方給予刪減卡組的機會,但是這樣你不如在關卡間可以自由組牌來的好。

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

本作這個卡牌戰鬥,可謂就是槽點滿滿了:

比如遠程有自己用才能增傷害的卡牌,但是遊戲並沒有辦法自由編一個全遠程隊伍,基本是一個職業一個人,等於你混隊伍,卻要求用同一個卡組。所以卡牌都是超模但職業卡,如果想要靠過牌和加費增加打卡組的穩定度,那麼因為上文提到的敵人數值「通貨膨脹」的原因,很有可能鬼抽就暴斃,這一點在BOSS戰時尤其明顯。

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

比如強化盾這張卡,強化1費輕盾是是10+10,這就不提這樣讓這張卡的價值明顯弱於另一張輕盾了,強化2費的重盾時居然是離譜的20+5......

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

本作唯一對於卡組的養成是每關一次的卡牌進化,但是疑似翻譯有誤,設計也不合理——比如有一個技能是攻擊時附帶百分比防禦力的傷害同時抽一張卡,這張牌進化之後1費變0費,等於0費白嫖傷害,顯然是大幅度的增強,可其他傷害類卡牌的進化,統統都是+5傷害,這就很難頂了......

總的來說,大概在開局CG中和每次結算時讓人印象深刻的團長大腿之外,《霧隱戰記》並沒有太多讓人興奮的內容,相反,它無論是縫合的戰棋還是卡牌要素,都讓人感覺有些難以下咽,同樣是奇美拉,有《魔獸爭霸3》暗夜精靈的的大型戰爭兵器,也有《鋼之鍊金術士》的「大哥哥」啊......

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析

更多相關內容請關註:霧隱戰記 C.A.R.D.S. RPG專區

責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
熱門話題

熱點話題

目前最受關注的熱門內容,帶你快速掌握站內焦點。