《鳴潮》6月3日調整公告
《鳴潮》6月3日官方對玩家們發放了一些補償,並且也放出了後續的調整方向,詳細內容請看下面的《鳴潮》6月3日調整公告,希望對大家有用。

致各位漂泊者:
大家好,我們是《鳴潮》項目組。
自《鳴潮》公測開啟,項目組通過社區、社媒、遊戲內問卷等方式收到了許多寶貴的反饋與建議,由衷地感謝漂泊者們對於遊戲的關注與支持。
作為庫洛遊戲第一款完全自研且全球發行的遊戲,《鳴潮》公測版本存在較多的不足與問題,導致許多漂泊者在遊戲過程中沒有獲得良好的遊戲體驗,也辜負了大家對於《鳴潮》的喜愛。在此,我們向全體漂泊者鄭重致歉。
在這段時間裡,項目組正在展開對當前版本的針對性優化疊代工作,後續版本開發也在同步進行當中。以下我們將對當前大家關心和討論較多的問題進行回答。
一、關於聲骸系統體驗
(一)聲骸養成負擔較重,養成材料少
在養成體驗方面,我們收到了許多關於聲骸養成需求大,結晶波片無法儲存等反饋。目前已確認以下調整方向,未列舉的內容目前仍在討論中。
1. 在公測版本中,開放「聲弦滌盪」聲骸材料限時雙倍活動;
2. 在1.1版本中,調整數值設計,降低聲骸養成的貝幣消耗數量;
3. 在1.1版本中,取消無音區結算動畫;
4. 在1.1及後續版本活動中,增加聲骸以及聲骸養成材料的獎勵;
5. 在後續版本中,新增結晶波片儲存功能。
(二)回收已培養聲骸時,道具產出異常問題的處理說明
1. 問題說明
2024年5月29日,通過玩家反饋我們發現了「回收已培養聲骸時,出現貝幣異常產出」線上BUG。因該問題將影響玩家獲取貝幣的公平性,當晚我們通過線上緊急更新,修復了該問題,並向全服發放補償。
為了儘可能減少線上問題出現後,導致的玩家之間的不公平,我們倉促地決定在發放補償後,14個工作日內扣除受BUG影響的部分漂泊者所獲得的額外貝幣產出,並將處理方式通過郵件向大家進行說明。
由於該問題修復較為緊急,我們未能在第一時間進行已知問題公告,給大家造成了困擾,影響到線上玩家的遊戲體驗。
在此,項目組向大家致以誠摯的歉意。
2. 經過項目組討論,針對上述問題處理不妥善帶來的後續不良影響,我們將按照以下方式進行追加補償:
以「通過此BUG產出的額外貝幣數量最大值」作為基準,數量向上最大取整,向全體漂泊者追加補償:貝幣*1000000。
發放時間:2024年6月10日23:59(UTC+8)前
領取條件:2024年5月30日10:00(UTC+8)前創建角色且解鎖【郵件】功能,領取時間至2024年7月3日05:59(UTC+8)
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀




