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《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析

2024-06-04 22:28     楷傑     9406

《艾爾登法環》中包含很多種武器,比如匕首、劍、錘等,每一類都有很多種武器,那麼這些武器強度如何,哪些適合開荒呢?請看下面由「burgerrr」帶來的《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析,希望對大家有用。

DLC還有不到一個月就要發售,如何選擇一類趁手的開荒武器,以及現版本武器的具體強弱是一個值得討論的問題。

同時,武器的面板,衝擊力等數值相對比較好查,而銜接速度,幀數,等同樣影響手感的區別,雖然有大佬已經製作了數據網站,但還沒有人系統的概括過,現有的測評往往也限於「這個A比B要快」,「這個手感好」,對幀數的具體研究大多還僅限於PVP玩家扣強度。

並且隨著版本更新,流傳的數據也會有滯後性。

一:討論對象是法環的主流武器類別(火把,弓等類型就不講了),一個類別的武器數值,速度大體是一樣的,有差別且值得單獨說的武器會專門說明。

二:比較對象包括此類武器在幾種主流加點下的面板和推薦,武器平A,武器重擊和蓄力重擊三者的幀數分析。最後附上對這類武器的個人概括。

數據分析方法

首先介紹一下分析使用的網站:點擊進入

這是一個大佬解包數據並整合的幀數研究網站,具體列出了每一種武器的動作到底有多「快」。

數據目前有1.09和1.10版。介紹以1.10為準。

具體說一下怎麼使用,大家有興趣可以自行研究。

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析

左側列表里,TYPE一般不管。CLASS是武器的大類,例如我選擇了straight sword,即直劍。WEAPON是你選擇大類後可以再選擇具體武器(如果不選,就是把這一類的數據都列出)。

ATTACK是具體執行的攻擊動作,例如我選取了1h R1 1就代表單手,右手持直劍R1第一下。選擇後,下方sort by下面會列出檢索到的數據,點一下就會在右邊具體展示。『

以圖片為例,右邊紅色的attack,指的是從按下r1,到產生攻擊判定的時間(即十三幀抬手,第十四幀開始有判定),底下的藍條分別代表在按下R1,揮出攻擊後,要銜接之後的行動各自需要多少幀。

換句話說,武器多快能命中第一下,以及打完多久能躲,多久能連擊,連擊速度,多久能接戰技,等等。

我們開門見山,先解決一個長久以來不甚明朗的問題:狩獵巨人和獅子斬,這兩個戰技到底孰優孰劣。

我們知道,獅子斬加過速,狩獵巨人加過削韌。

那麼具體是多少呢?

這是獅子斬的數據:

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析

這是狩獵巨人的數據:

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析

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文章來源:遊民星空
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