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《幽靈霍迪》背景故事介紹及玩法解析

2024-06-07 15:25     楷傑     11737

《幽靈霍迪》是一款玩法和畫風非常獨特的遊戲,很多玩家想要知道本作的可玩性,下面請看「hjyx01」帶來的《幽靈霍迪》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《幽靈霍迪》背景故事介紹及玩法解析

和《Planet of Lana》類似,音畫表現特別出色——這是不同於《Planet of Lana》只是以恬靜的畫風、熾烈的演出和神級配樂而出色,這樣的出色,更多是在一種相對「常規」的範疇之內。

《幽靈霍迪》背景故事介紹及玩法解析

《幽靈霍迪》的出色,則更多的呈現出一種「藝術化」的氛圍:獨到的黑白色彩的視效呈現、極簡筆觸勾勒的角色、充滿想像力的恢弘世界描繪......這些內容可能並不一定讓人成為一個讓玩家更舒適的遊戲,比如黑白配色+低對比度+不那麼清晰的視角,在長時間的遊玩之後,會給玩家帶來不小的負擔。

如果從「商品」的角度來說,《幽靈霍迪》並不算那麼循規蹈矩的產品,目前的steam評價數量大概也說明了這一點,但是,它讓人愉快的部分,更多在於其意境的出色。

最大的問題可能在於:製作組想要的太多

意境這詞,則多少帶一點「只可意會不可言傳」的感覺,如果用一個例子作為說明,大概就是《對馬島之魂》:這款遊戲從20年發售期,美術水準被人廣為傳頌,但在24年登陸steam之後,也有大量針對其不那麼精細的多邊形「就這?」的質疑,如果對比近期的遊戲,你會感覺UE5打造的《地獄之刃2》從模型材質上可能甩開了《對馬島之魂》兩個水準。

《幽靈霍迪》背景故事介紹及玩法解析

《幽靈霍迪》背景故事介紹及玩法解析

《地獄之刃2》從審美角度,可能甚至不曾接近《對馬島之魂》的程度,至少在我心目中,它完全無法和《對馬島之魂》的審美相提並論,正如它貧瘠寡淡俗套的故事內涵沒法和《indika》相提並論一樣。

所以這大概就是「意境」對於一款小眾遊戲的重要性,但是,這大概也是《幽靈霍迪》最大的問題所在,那就是它嘗試完成supergiantgames那種藝術性之外,在可玩性方面同樣別具一格的遊戲,比如《堡壘》、《電晶體》、《柴堆》、《哈迪斯》,那麼它做到了麼?

附身所產生的多樣可能性,和豐富的解謎與戰鬥玩法

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文章來源:遊民星空
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