-下落攻擊-
下落攻擊同理其餘單手劍武器角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。實戰中也不常用。
天賦·元素戰技
【馳獵·A】與【貫夜·E】的共同點:
一是都只能打出雷傷;
馳獵A為元素轉換,不會被元素附魔所影響!比如站在滿命班尼特的Q領域內,馳獵打出的依然會是雷傷,並非火傷;再比如刻晴的EE則就是雷附魔,由於元素附魔中火>雷,假若刻晴EE後站在滿命班尼特的Q領域內,則就會打出火傷,而非雷傷。
二是都視為A傷;
傷害增益集中,比如聖遺物角鬥士的終幕禮4件套效果可以為單手劍角色提供A傷+35%的傷害加成,那馳獵與貫夜都可享受到。再比如雲堇的Q狀態可為駐場角色提高A傷值,同理也是都可享受到的。簡單理解就是只要與A傷有關的加成,這兩者都可享受到。
三是都受生命之契影響最終傷害倍率;
這個在下文的不同點中講述。
四是命中敵人都是大約2s掉一個雷元素微粒;
產球的內置CD,7.5s的持續時間,共可掉落3個雷元素微粒。
五是附著能力都是每隔2次傷害1次弱雷附著;
馳獵與貫夜同享附著,在夜巡狀態下,不管怎麼穿插搭配使用馳獵和貫夜,其附著能力都是出傷2次則下1次必然可以掛雷。
在生命之契≥100%時,1次貫夜可造成3次傷害,這也奠定了克洛琳德的高頻雷附著能力,同時也可確認3A+E的基礎輸出手法。
六是都擁有多段低倍率特性。
實測僅供參考:7.5s的夜巡狀態,如果僅使用馳獵A,共可射擊24次;如果僅使用貫夜E,共可突進18次;如果使用馳獵A穿插貫夜E,比如持續循環使用【3A+E】時,共可使用5次。
高頻低倍率的特色就是數字多,但是無法看到「大數字」,但是優勢則是短時的高頻附著能力,在元素反應這個板塊中,呼之欲出的則就是激化和超綻這兩個反應非常的適配。加上低倍率的設定,享受傷害值提升的增益就挺有價值,比如激化反應、雲堇的Q、或者餘響4件套效果等等諸如此類的增傷值效果。
【馳獵·A】與【貫夜·E】的不同點:
·觸發方式的不同;
馳獵由施放A觸發,可快速點按A,也可長按A。
貫夜由施放E觸發。
·輸出方式的不同;
馳獵是銃槍射擊,貫夜是突進劍擊,一個用槍一個用劍。
·生命之契機制的不同。
馳獵疊加生命之契,貫夜消耗生命之契。
生命之契是一種特殊機制,克洛琳德的輸出方式與機制都與生命之契息息相關,主要影響馳獵與貫夜。
·當生命之契=0%時。
施放馳獵A會造成高倍率傷害,且具有穿透效果,同時會疊加35%的生命之契,若施放貫夜E則是造成低倍率傷害;
·當生命之契<100%時。
馳獵A保持生命之契=0%時的上述介紹效果,貫夜E則是造成中倍率傷害並消耗生命之契,且會根據所消耗生命之契的比例來恢復生命值,治療量的算法為:【生命值上限×消耗的生命之契比例×0.04】;
·當生命之契≥100%時。
施放馳獵A則會變為低倍率傷害,且不具有穿透效果,同時無法繼續疊加生命之契,而貫夜E則是造成3段總倍率最高的傷害並消耗生命之契,且獲得更高的治療量,治療量的算法為:【生命值上限×消耗的生命之契比例×0.1】。
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