如果說激化可以讓克洛琳德挑戰傷害上限,那激綻是能夠保證其傷害下限的,激化體系中可以有3個輸出位,克洛琳德、納西妲、菲謝爾。而激綻體系中可以有5個輸出位,克洛琳德、納西妲、行秋、北斗、超綻放。傷害多了,自然下限可以得到保證。當然,主要還是取決於是否去培養練度的問題。
#TAB#【感電】
水雷的感電反應本身是對群反應,再加上水雷附著可共存的原理,加入風系角色恰到好處,雙擴的魅力實在無處安放。
其實克洛琳德的感電體系還是源於「武裝隊」的原理,同樣也是需要套用行秋+北斗的萬年武裝組合。風系角色主要受益自身的擴散可帶4翠綠進行減抗增傷,再加上部分風系角色自帶牽引「聚怪」能力,在對群這個層面可以發揮到極致。
不過總的來說,對群確實是有實力的感電,在對單時便是心有餘而力不足。
#TAB#【超載】
火雷的超載反應得益於夏沃蕾的出現,全隊增攻+敵人減火雷抗性,增傷能力就挺不錯,但受限於隊伍只能由火雷角色組成。
夏沃蕾沒有後台掛火機制,且隊伍中任意角色對敵人觸發超載反應後只對其持續6秒的減抗時間,因克洛琳德是雷系角色,就挺需要一位可後台持續掛火的火系角色,這樣持續觸發超載就可常駐減抗增益。此時托馬請求出戰,護盾、後台掛火、6命提供A傷加成,適配性挺好。
然後夏沃蕾需要持有「超量裝藥彈頭」時施放長按E才能為全隊角色提供攻擊加成,彈頭需要隊伍內任意角色觸發超載反應就可獲得,所以在夏沃蕾出場時就應先觸發超載獲取彈頭然後長按E為即將出場的克洛琳德提供最大化增益。就比如上圖手法中托馬EQ切菲謝爾Q/E就可觸發超載,然後夏沃蕾出場Q長E增益就疊滿了。
若是想把菲謝爾替換為班尼特這類增益型角色,那就會推薦克洛琳德先手Q然後切班尼特Q觸發超載,雖然克洛琳德的傷害會增加,但相對單雷的克洛琳德回能還是挺有壓力的,所以還是推薦雙雷雙火為主比較好。
#TAB#【純雷克九萬班】
純雷體系可考慮克九萬班,唯一缺點就是沒有抗打斷,但是傷害確實足,需要省心操作可考慮班尼特替換為鍾離或者綺良良(激化)。
起手需要九條先手E給敵人掛雷,提高命中率可以施放一下重擊蓄力瞄準,然後萬葉出場Q直接擴出雷領域,後續九條出場有Q就放,無Q就放E,增益是一樣的,主要是需要九條解鎖6命比較好。
#TAB#【純雷克九雙岩】
雙岩的優勢在於可提高護盾強度,以及全傷害加成,不過數值不高相對來說在純雷體系這個板塊傷害會不及克九萬班,但生存能力還是稍有優勢的。另外,雲堇位置可替換為後台輸出型的阿貝多或千織。
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