《勇者斗惡龍10離線版》設定及玩法解析
圖像模式的改變可能是為了適配登錄的多平台,那麼剩下的部分是遊戲內容,其中一些是比較容易做修改的——那就是故事劇情。
故事以作為「伊甸之民」的你,出去進洞完成新手教學之後,回去就發現魔王屠村,接下來在「覺醒的五種族」中選擇其中之一從0開始收集夥伴、練級、最終擊敗魔王拯救世界的故事。

遊戲初始的五種族分別是:充滿力量與勇氣的奧伽族,為歡笑和夢想而生的普庫里坡族,吟唱著愛之歌的維迪族,睿智且崇敬自然的埃爾夫族,崇尚財富與技術的多瓦夫族。
這實際也是網遊1.0開服時的配置——以初始劇情作為引入和開場,一轉自定義的職業選擇,也是非常成熟的銜接方式,可以讓人在作為一款網遊體驗DQX時依然能感受到DQ味,且這個模式的可擴展性非常好,在後續的版本中,網遊已經達到了6.X版本,而新加入的種族達到了10多個。
傳統的戰鬥方式,王道的熱血冒險
但是如果同樣是作為劇情戰鬥來看的話,因為DQX原本是網遊,網遊和現在的手游劇情推一定程度了只能充值還不一樣,往往是以「主線劇情作為了解世界觀和玩法系統的長篇教學存在」為邏輯,就至少1.0版本的劇情是這樣的。

所以DX10的離線版同時出現了兩種抱怨:分別是覺得「這戰鬥難度什麼玩意,自動託管也能一路通關」、和「主線劇情太平淡,DLC才有得看」——那麼,DLC開始是後續追加的劇情,所以如果你以一個前網遊的視角來看,大概會比較好理解,當然,除非你是DQ的死忠粉絲或者來懷舊的前DQX玩家,儘管離線版相對於網遊已經大幅度加快了遊戲節奏,但它依然相對於正常的JRPG,可能有一些節奏過緩。

那麼作為一個網遊,DX10也有不少自身的優點,比如內容的「寬度」都十分的足夠,這一點體現在職業非常多樣化(10多個),養成內容也是保質保量。於此同時,在DQ8中加入的打造裝備系統、DQ9加入的聯機系統都在DQ10有著更加成熟和豐富的展現。
不過稍微有些可惜的是,遊戲中還有很多網遊化的系統,比如抓捕和養成寵物,因為沒想好怎麼改所以直接被一刀切了,其實完全可以參考下怪獵的衍生遊戲怪物獵人物語。

所以,又回到了主要的戰鬥內容,明雷遇敵和回合制,關於這一部分內容,即便是DQ11,我其實也覺得一般,因為太過於傳統了,DQ10倒是有一些在位置上做文章的內容,比如裝備的重量可以推搡敵人(《惡意不息》點了個贊),從而讓脆弱的隊友脫離怪物的威脅區域,不過總的來說,DQ的回合制戰鬥,屬於那種讓我不太能打起精神的內容。
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