《原神》4.7安固諸方之述演通關技巧講解

5.近戰單位一般更肉,特別是精英怪,所以近戰單位一般都可直接在最前線召喚,而其他單位建議召喚在近戰單位稍微後一點的位置,當沒有近戰單位在前面頂住時,遠程單位建議靠後一點放
6.「防禦想定」模式下,會提前告訴我們哪條戰線上刷什麼怪,我們可以根據這個選擇在不同戰線投注的兵力;刷新的時間可以等倒計時結束自動刷怪,也可以按P提前刷新

7.「防禦想定」模式中,當敵方的進攻路線是相鄰時,據點機關的位置建議放在我方兩個據點中間,這樣能同時防守兩條戰線

8.「防禦想定」模式中,防守單位脫離戰鬥後會回到召喚時的初始位置,所以召喚的位置可以適當靠近據點,這樣配合撿到的據點機關防守能減少我方單位的損耗
9.「防禦想定」模式中,戰線相鄰的情況時,我方召喚的單位建議放在兩個據點中間,這樣他們的防區很容易覆蓋到兩條戰線,所以會出現敵方單位靠近我方據點時,兩條戰線的我方單位會出現互相協防的情況,但戰線不相鄰(左線和右線)時,一般是不會補防的,所以當戰線不相鄰時,可以多觀望再選擇召喚防守單位
10.領隊戰技初始有兩次充能,會隨時間恢復,不需要留著,有兩次充能時可以直接用,留一次來當應急處理就行
後續「進攻想定」的關卡會給到陣容和戰技選擇,「防禦想定」會給到布放的思路,不是唯一解,僅供參考
進攻想定
力量的算法
(第一次打的時候沒法換)
陣容:

領隊戰技:

穿插迂迴與包圍
陣容:
可以不考慮精英怪近戰去抗,除了4個關卡推薦的,在剩餘的群體單位裡面選就行

領隊戰技:
範圍沒有「掠陣風渦」大,但傷害很高,能對空(需要找准攻擊範圍),能配合我方單位快速帶走敵方精英近戰單位

飽和火力學說
陣容:
選5個單體,然後補1個群體去處理飛螢

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