《原神》4.7版七聖召喚新卡組分享
由於卡維引爆草種子時的出傷與判定的費用結果強相關,因此就導致了目前卡維牌組的極端性。武器大師牌組不再是因為遊戲理解不深而形成抽象配隊,而變成了以減少隨機性為目的的必然選擇。此處給出一套經多次改進後的卡維綻放隊。(別笑,這套牌真的長這樣)

牌組分享碼
AHCxiG8SF9EBf3gJF9CBnXkKBxCgoXsKBzDRoywMEiHAh4UNCOFQAYYQCBFgA4cQCDAA
註:莫娜可以改為芙寧娜,二者後期有著不同的打法。如果是芙寧娜配隊,則將吞星之鯨的天賦改為芙寧娜天賦
如前所述,由於引爆草原核時造成的傷害取決於此時棄置的牌的費用,那麼只要我們讓牌組裡全都是3費牌,那草原核引爆後必定會造成4草傷,相當於把綻放反應變成了一個5點傷害的反應;而這額外的3點傷害收益,僅僅依靠棄置一張牌就可以獲得。開局在保留萬家灶火的前提下,最優先找到苦舍桓和儘可能多的天賦牌。不論先後手,不論是芙寧娜配隊還是莫娜配隊,均以卡維作為最先出戰的角色。第一回合先慢切莫娜/芙寧娜,之後開啟元素戰技生成水召喚物,再切到卡維進行元素戰技。由於我方傾向於後手行動,此時對方已經行動完畢,莫娜/芙寧娜戰技的兩段水傷大機率會打在同一個角色身上,此時若加上卡維元素戰技打出的綻放反應,以及最後引爆草原核的4草傷帶來的第二次綻放反應,我方對同一個角色共造成了1+2+1+4+兩次綻放反應共計10點傷害,剛好可以擊倒一名對方角色。後續回合在提升吞星之鯨生命值的同時,儘可能多的引爆草原核,並儘量避免我方卡維被擊倒從而無法再打出反應的情況發生。
需要注意,如果是芙寧娜牌組,則無法以此方式擊倒對方的千年珍珠駿麟,因為其原海明珠狀態對召喚物有減傷;如果對方出戰的是水使徒,則這一方式只能打出其復活狀態,無法將其擊倒。此外,只要對方有哪怕1點減傷狀態(護盾、雨簾劍、虛影等),這一操作便無法擊倒對方,實戰中需要靈活變通。
由於牌組中除了吞星之鯨天賦、苦舍桓、萬家灶火外均為3費牌,那麼不論是棄置還是調和,吞星之鯨大機率會吞噬3張同費用牌,從而快速提升其生命值上限。帶上狼的末路,卡維也有了提刀斬殺對方的能力,如果不幸被凍結或石化,派蒙、千岩牢固和海染硨磲等牌也可以消耗掉用不完的骰子,並提升我方角色的狀態。配合上3費牌專屬共鳴——溫妮莎傳奇,以及3費牌專屬速切——下落斬,這套牌看似抽象,在目前的匹配環境中其實有著不小的勝率。面對雲堇牌組時,甚至可以提前給卡維裝上祭禮大劍蓄爆,讓雲堇牌組被迫與你逛街,從而削弱其蓄爆收益。
但由於這套牌只能攜帶3費牌,草原核引爆傷害屬於明牌傷害,對方也知道這套牌很難打出第3個動數。因此,這套牌也非常容易反制,面對萊歐斯利挖寶、凍結等牌組時,卡維綻放隊也會打的很吃力。若是使用這套牌進行匹配,需要做好面對劣勢對局的準備。
吞星之鯨

棄牌本身是一個很虧的操作,哪怕是辛焱、雲堇這樣可以依靠較低手牌數提升傷害的角色牌,也有更多的手牌=更多的調和=更多的有效骰這樣最起碼的公式。但吞星之鯨的出現,使得棄牌和調和變成了一個有意義的行為。靠著行動牌的消耗,吞星之鯨理論上有著無限的成長空間,雖然最初只有5點血量上限,但隨著對局的進行,吞星之鯨養到20血30血並不是什麼難事。
吞星之鯨會在對局開始時生成一個出戰狀態,記錄我方所有棄置和調和的手牌,每棄置或調和滿3張牌,便會提升吞星之鯨的最大生命值,提升數值取決於這3張牌中相同費用的行動牌數量。也就是說,若3張牌費用均不同,吞星之鯨只能提升1點生命值,但若3張牌費用均相同,吞星之鯨可以提升3點生命值。此外,吞星之鯨生命值的提升是1點1點提升的,換句話說,如果棄置或調和了3張相同費用的牌,吞星之鯨會連續3次提升1點生命值,而不是一次性提升3點生命值,這也意味著吞星之鯨可以通過這一操作連續觸發多次老兵/逐影/靜水涌流之輝/公義的酬報等牌的效果;當然,只能獲得1點氣氛值。
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