開場第一幕中的這個長鏡頭,光影的交錯,有著些許對稱的場景,也在第一時間吸引住了我的眼球。(這一幕單純從鏡頭而言,真的很漂亮)
還有戰鬥場景中略顯昏暗的光影,吹散的沙塵,少年武士執刀而立,《黃泉之路》的過場動畫和場景布局韻味十足。
在音效和場景的配合下,哪怕只有簡單的黑白兩色,也不妨礙我眼中有著對場景色彩的猜想,刀光、鮮血、水痕、土地、火焰。
甚至連日式武士片中那戰鬥之前,互撩狠話的環節也不斷在劇情中穿插。(話撂的越狠,砍起來越快這一點,倒是讓人充滿了槽點)
不過遊戲的劇情相比畫面而言,著實有著一些俗套的觀感。
從一開始少年武士前去追隨師傅殺敵,告別喜歡的青梅竹馬。再到目睹師傅與敵人同歸於盡,臨死之前的託付與少年的承諾。再到第二章長大後保護村長,主動出擊迎敵幫助鄰村,不過本章中呼嘯的閃電,暴雨的侵襲都隱晦的指出踏上這條路後的風雨飄搖。
守護、復仇、親情、愛情、承諾交織的一個武士片劇情就這樣拉開了帷幕。
藝術性與遊戲性的衝突
在遊玩了整個《黃泉之路》之後,我又再一次打開了《七武士》進行了觀看,也讓我有了一些思考。
在黑澤明導演的電影中,其美感和藝術性是源於故事劇情與他獨特的鏡頭語言,他在通過劇情將觀眾吸引,用鏡頭中的視角與觀眾進行交流,以劇情作為強推動,以光影和布局來讓觀眾陷入其中。作為黑白電影之中的巔峰,後世的模仿者能有70%的功底就已然可稱為佳作了。
但如果將這種交流加入到遊戲之中,就會有了一些衝突,比如在路上所經歷的強盜和士兵們,驅動我戰勝他們的動力是因為想看到下一個過場動畫。甚至在反覆的戰鬥中,劇情和戰鬥之間就產生了矛盾,反而顯得戰鬥的過程顯得有些「繁瑣」,我並沒有被代入到遊戲之中。
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