黃泉之路評測:藝術與遊戲的矛盾同在 致敬經典卻未突破

2022-05-06     緣分     11199

我能夠理解製作組在《黃泉之路》中對黑白光影藝術的追求,但遊戲性和藝術性也在這裡產生了衝突,遊戲性才應該是遊戲中最為重要的一環,而劇情和過場動畫反而應該是錦上添花的產物。黑白樸素的畫面,閃爍的噪點真能夠讓大多數玩家在第一時間接受它的設定麼?

 

藝術性於生活之間本就矛盾,畢竟藝術源於生活又高於生活,兩者之間的對抗是永恆的,更別說引領了一個世代的產物,更何況它也是上一個世代的藝術產物了。

 

要是說過場動畫中有著黑澤明導演的藝術韻味,那麼遊戲環節中的一切就會有些打亂這個感覺,兩者之間反覆橫跳也讓我本身對遊戲產生了些許矛盾,遊戲中的戰鬥我可以接受,黑白劍戟片的劇情和畫風我也可以接受,但兩者融合之後就有著些許俗套的劇情和黑白光影藝術的衝突。

 

這份矛盾感在我寫下文字之時反而越發濃重起來。

 

 

寫在最後

如果說你是一個喜歡武士片風格,對黑白電影有著欣賞眼光的玩家,《黃泉武士》是非常值得遊玩的一款佳作。

 

而如果你是一個更喜歡漫威系列大作和多重粒子特效拉滿的玩家的話,《黃泉武士》的樸素可能並不會在第一時間引發你的共鳴,不過通過遊戲來感悟一下黑白光影藝術的方式,其實也不錯不是麼。

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