冰凍廢土戰士,HP=2.5k/4k。移動非常緩慢。
暗影爆發:若冰凍廢土戰士成功地接近仇恨列表首位的團隊成員,它會爆炸,對全團造成3-4k暗影傷害。
不可阻擋的憎惡,HP=75k/190k。移動非常緩慢。肉搏攻擊很重,對坦克能造成5k/10k的物理傷害,但攻擊速度很慢。
重傷打擊:攻擊可能使目標受到的治療效果降低10%。可疊加。
靈魂編織者,HP=50k/130k。移動非常緩慢。
尖嘯衝擊:若靈魂編織者成功地接近仇恨列表首位的團隊成員,則會將附近團隊成員向後打飛並造成約8k傷害。極易將團隊成員打入傳送門附近從而激活大量敵人,大幅提高滅團的風險。
上圖中藍點為團隊中遠程和治療的位置,紅點是坦克大概的位置,青點是25人時多出坦克的大概位置。白色箭頭即是敵人的進攻路線。
戰鬥開始時,這排場看起來很嚇人,事實上這些敵人只會一兩個一兩個地被激活而向你們衝過來。不要用海加爾山的戰略去「拉一個門,群攻殺掉,以此類推」地打,只需在中間以逸待勞即可。
其次,不論殺敵的速度,敵人總會以一個固定的速率激活。你需要關心的只是跑來的是什麼而已。此外,4分鐘後,所有未出動的敵人都會撤退。
再之,在這裡AoE並非什麼好方法。團隊應該以集火的方式點殺憎惡和靈魂編織者。
輸出的順位:
近戰:憎惡 > 靈魂編織者 > 冰凍廢土戰士(儘量避免)
遠程:冰凍廢土戰士 > 靈魂編織者 > 憎惡
將你的坦克安排去看守大門。如果你們有2個坦克,則一人左一人右;如果是3人,則每個人分配鄰接的2-3個出口。記住,他們只需要拉住憎惡即可。
冰凍廢土戰士的清理可以交給暗影牧師或獵人,兩者是最佳選擇,一個跑來跑去丟DoT的術士也是不錯的選擇。
其餘的輸出職業比較隨意,在房間裡四處行動並清剿雜魚。房間並不大,能讓你比較輕鬆地左右跑動。沒有固定站位——敵人的刷新是隨機的。
房間正中的圈子可以作為集合區域。遠程應該一直在這個區域以靈活應對八方情況,近戰則跑出去清理敵人後回到中間等待以最小化下一次跑路的時間。此外,坦克需要將視角好好調整,儘量一次直接將自己管理的出口盡收眼底。
戰鬥的這一段時間比較輕鬆。只是最後克爾蘇加德會喊話,然後走向房間中間開始第二階段。此時請確保你們的主坦克空閒,並最快速度清理場地上殘餘的敵人,然後散開,迎接克爾蘇加德的到來。
職業小結
近戰:靈活轉動視角觀察情況,並尋找最近的憎惡擊殺。若沒有憎惡,當你確定不會搶過靈魂編織者的目標的情況下,可以去協助攻擊但絕對不要搶走仇恨!其餘時候,中央待機。
遠程:靈活觀察全場情況,保持自己是靈魂編織者的第一目標。敵人過分接近時,避讓躲開。
治療:除了坦克,其餘團隊成員受到的傷害應該很少。保持團隊狀態峰值不會很困難。空閒的話,也可以協助輸出。
坦克:坦住你管的憎惡。若坦克太多憎惡或身上的重傷疊加過多,可以適當風箏以減輕治療壓力。
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