設計師又有新想法啦!《英雄聯盟》官方於昨天公布了更新預告,宣布將在12.10 版本中增加現存所有英雄的耐久度,降低《英雄聯盟》整體的傷害量。
官方公告原文:
我們將在 12.10 版本中增加現存所有英雄的耐久度,降低《英雄聯盟》整體的傷害量。為實現這一目的,我們將提升以下這些屬性:
基礎生命值
每級生命值
每級護甲
每級魔抗
隨著耐久度的提升,峽谷中還有一些周邊系統也需要進行必要的調整,以適配提升後的耐久度。例如對續航的削弱、對男爵和防禦塔的增強,還有法力恢復的提高。在進一步介紹本次版本的內容前,我們先來看看為什麼要進行這些改動,以及提升耐久度對遊戲的改進。
為什麼要增加耐久度?
開發人員和玩家一致同意,目前《英雄聯盟》中的傷害實在太高了。雖然高傷害很好玩並且很刺激,但我們認為增加英雄的防禦能力,能夠為玩家提供更多反制機會和高光時刻,讓他們更加充分地展示自己的技術。
在討論具體改動前先向大家保證,我們並不是想要製造開局 15 分鐘都沒有一次擊殺的環境。目前的《英雄聯盟》中,有許多我們感到比較滿意的方面。生存能力較低的好處包括:有相當比例的玩家都喜歡高擊殺數的對局,職業競技環境也更激動人心。同時,如果你打得好,就能拿到擊殺,這比迫使對面回城的成就感高多了。儘管如此,低生存能力的缺陷已經蓋過了這些好處。
由於生存能力不足,導致目前的遊戲狀態下脆皮輸出和輔助特別難以對戰局起到作用,因為他們在絕大多數情況下會因為被一擊致命而幾乎無法還擊。如果你甚至弄不清自己是怎麼陣亡的,說明遊戲清晰度不夠,會造成負面體驗。
實戰中,有的時候高威脅英雄只需要交一部分技能就能拿下擊殺,導致出現戰鬥收益過高的情況。理想狀態下,玩家需要妥善利用英雄的核心能力,才能打出理想的連招(比如劫的影奧義三連)。從長遠看,我們認為如果對玩家的能力要求過低,會降低使用心愛英雄時的滿足感。
低生存能力的另一個問題是會讓團戰和遭遇戰感覺過於突兀和混亂,因為英雄死得太快了。團戰時間越短,就越難理解,會讓玩家來不及進行理性判斷/展現技術,最終無法達成團戰應有的史詩級對決的感覺。團戰是英雄聯盟最有趣的部分之一,因此我們想為玩家創造更多機會,讓他們參與到改變戰局的 5v5 大戰中。
12.10 版本預覽
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