設計師又有新想法!《英雄聯盟》全英雄減傷害提坦度改動將上線

2022-05-10     緣分     5403

  我們仍然認為英雄聯盟需要快節奏、高強度的戰鬥,但目前稍微過了一些,所以需要進行調整。我們並不認為這個現象是由於某個具體的英雄、裝備或系統過於突出(就算它們的確是根本原因的一部分)造成的,所以我們想要從整體上提升耐久度,而不是移除或削弱某個具體的傷害來源。

設計師又有新想法!《英雄聯盟》全英雄減傷害提坦度改動將上線  以下是關於英雄耐久度更新的簡要說明:

   玩家會感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了

   爆髮型英雄需要更多資源或是到更後期才能快速完成擊殺

   反擊的時間窗口更長了

   遭遇戰和團戰時間變長

  除了英雄耐久度,我們還會做其他調整。增加整體耐久度會有許多附帶效果。值得注意的是,續航在阻止英雄達到爆發閾值方面變得更強大了,,因此我們會普遍下調續航能力。其他我們需要考慮的副作用包括地圖元素(男爵和防禦塔)傷害降低、英雄法力消耗變快和後期英雄生存機會變多,更容易撐到發力期。過去幾個版本中,我們一直在調整大家耳熟能詳的各種變量,新版本上線後,還會繼續根據問題進行改進。

  爆發傷害型英雄(不一定只有刺客)肯定會受到此次調整的影響。我們認為英雄被爆發性輸出擊殺的場景仍然應該保留,尤其是當英雄走位失誤或表現不佳時。表現良好的高爆發英雄如果能妥善施放核心技能,那麼應該仍然能夠以100-0的優勢用全套技能幹掉脆皮英雄。如果這些英雄領先優勢巨大(多個等級和/或上千經濟),就可以只用一部分技能也能完成擊殺,因為他們已經多次妥善使用過核心能力了。在任意給定的領先狀況下,爆髮型英雄都需要比之前多完成一到兩次操作,才能保證拿下絕對成功的擊殺。這次更新的目的不是要過度削弱爆髮型英雄,因此我們會密切關注他們,確保更新平穩落地。

設計師又有新想法!《英雄聯盟》全英雄減傷害提坦度改動將上線  上線版本監控

  全面耐久度提升在峽谷上線後,我們會密切關注實際效果。我們不希望在新環境中看到坦克成為不死的存在,爆髮型英雄無人問津,或是職業比賽變得冗長無聊。因此接下來幾周內,我們會格外關注各個位置與英雄的平衡問題。我們最終想達到的狀態是所有職業都有用武之地,戰術對決的節奏能允許玩家展現自己的技術,並保持健康的雪球效應和英雄發展。

  期待看到這些改動在 12.10 版本中上線並發揮實際效果。感謝大家和我們一起遊戲,並提出自己的看法。我們峽谷見!

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