奧杜爾真實難度分析:普通很普通 困難真困難
本文所用數據來自抖音-PIT
巫妖王之怒懷舊服國服奧杜爾團本即將於7月25日開放,對於之前在國際服開荒過的熟練團隊來說國服開放後輕鬆全通想來應該不在話下,不過大多數沒玩過國際的玩家卻對奧杜爾的難度沒有明確概念,而想知道真實難度不能偏聽偏信,WCL的統計數據或許能給出一個相對客觀的答案。

這裡我們採用PTR測試期間奧杜爾首周數據,並且不包含頭部公會上傳的非公開日誌。這份統計結果更接近於初見奧杜爾的新玩家團隊,對國際服的熟練玩家團隊正如前文所說顯然不適用。WCL從玩家上傳的PTR測試服所有公開戰鬥日誌中,經過篩選去重選出了1726份25人奧杜爾有效戰鬥日誌,包含24455場BOSS戰鬥。

烈焰巨獸開車熟能生巧,拆卸者大幅削弱過不提,如果這倆困難模式BOSS都打不過後面的也都別想了,區分普通團隊和強力團隊的第一道關卡困難模式鋼鐵議會,4847次戰鬥中只有37次完成擊殺,過關率僅為0.7%!也就是說開荒平均要滅100多次才能過BOSS。困難模式鋼鐵議會在後期階段並沒有進行任何削弱,主要難點在於P3階段DPS打不掉,如果打不過建議提升幾周裝備再開荒。

普通模式的鋼鐵議會就要簡單得多,滅一兩次認識技能就能過的BOSS。

再看四守護,芙蕾雅困難模式過關率僅為2.5%,平均開荒40次過1次BOSS,普通模式過關率高達53%,平均只要滅1次BOSS就能擊殺。芙蕾雅屬於流程型BOSS,打不過就多練。

霍迪爾的BOSS機制比較特殊,他沒有困難模式額外技能,只要2分鐘之內擊殺就算困難模式擊殺。困難模式霍迪爾通關率為1.35%,平均擊殺時長為3分55秒。滅團(圖中灰色區域)主要集中在2分鐘-3分鐘,其中可能有相當一部分是因為未達到困難模式擊殺時間而故意放掉的,長時間戰鬥的普通模式擊殺反倒是鮮有滅團。霍迪爾不單考驗DPS硬體,更考驗團隊對BUFF的利用,打不過就先FARM普通模式吧。
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