除了自己攜帶的邦布以外,玩家最多還能同時攜帶兩隻助戰邦布,雖然助戰邦布並不能參與連攜,
但是它們同樣會給戰鬥小隊帶來顯著的提升。
入場時僅有第一個角色隊長會出現在隊伍里
其他已選的角色需要通過支援事件獲得
獲得角色時,可以選擇角色的站位,避免切人順序錯誤
當你的隊伍滿員後,再遇到支援事件時,你可以選擇與原有的角色替換,或者放棄入隊。
值得注意的是新遇到的角色可以替換已經陣亡的角色,從而增加容錯率。
隨機事件
在棋盤地圖上,我們共計會遇到8類事件。
環境類事件:主要包含各類通道事件,其中的部分事件可以降低或者提升玩家的壓力值,亦或是為玩家消除身上的減益效果。也能為玩家提供補給,比如恢復生命值等。
機關類事件:它們會在觸發後使玩家進入或者開啟新的棋盤部位,是對棋盤地圖進行拓展的一類事件。
資源類事件:玩家可以在該類事件中獲得「齒輪硬幣」、「鳴徽」、「鑽頭」、「炸彈」等道具,其中,「齒輪硬幣」在零號空洞裡充當「貨幣」的角色,玩家可以憑藉這種硬幣,在商店中購買或者強化「鳴徽」。而「鑽頭」道具可以幫助玩家打開某些特定的區域,「炸彈」道具則可以去除地圖上的障礙物。
威脅類事件:比較常見的戰鬥類事件,玩家在觸發該事件後,會進入戰鬥,並且在挑戰成功後,獲得「鳴徽」獎勵。
遭遇類事件:也包含戰鬥類事件,只不過遭遇類事件需要玩家在完成戰鬥的基礎上,還要達成特定的目標,屬於是威脅類事件的plus版本,相應的,遭遇類事件的獎勵也會更加豐厚。除此以外,我們還可以在遭遇類事件中,遇到其他的NPC。
以上五種事件,是零號空洞中出現最為頻繁的事件,而零號空洞中不常出現的事件還有三類,
分別是空洞來客、標記類事件以及零號空洞類事件。
空洞來客事件:玩家可以在其中解鎖劇情和圖鑑,或者獲得一些紀念品獎勵。
該事件所涉及的圖鑑與遊戲中VR訓練模式里的一些關卡息息相關,所以,空洞來客事件雖然數量稀少,但卻是遊戲開荒階段非常重要的事件之一。
標記類事件:一類包含了起點、目標、出口等棋盤地圖重要部件的事件類型。
零號空洞類事件:獨有事件。在觸發該事件後,它會提供助戰邦布或者角色讓玩家選擇,這是該模式中唯一可以拓展小隊規模的事件,同樣十分重要。
【補充】零號銀行:積分規則
執照系統
隨著探險的不斷深入,玩家會獲得名為「調查點數」的特殊經驗值,積累該經驗值可以提升玩家「調查執照」的等級……
執照的等級越高,玩家在零號空洞中的行動所獲得的資源支持也就越多,同時,隨著玩家繩網等級的提高,零號空洞的更多高難度關卡也會隨之解鎖。
「調查執照」等級的每一次提升都有獎勵,獎勵的內容多種多樣,有丁尼,也有菲林,而在達到一定等級後,玩家還可以領取氣壓布等稀有獎勵。
不過需要注意的是,雖然玩家探索零號空洞的次數不受限制,但是單個周期內所能獲得的「調查點數」卻是存在上限的,該上限每周刷新一次,且會隨著「執照等級」的提升而逐步提高。
除了獲取升級獎勵以外,「執照等級」還影響著關卡更高難度的解鎖,屬於是控制整個玩法推進的重中之重了!
當然,在提升「執照等級」的過程中,各位繩匠也不要忘了去查看一下各大陣營每周都會發布的「懸賞委託」,只要大家在探索零號空洞的過程中,順路完成這些委託,就可以獲得額外的菲林、邦布冷卻液等獎勵。
作戰機略
該系統是零號空洞獨有的「技能樹」系統,玩家在探索過程中會獲得三種品質的「枯萎脈晶」,通過消耗「枯萎脈晶」,玩家得以激活「作戰機略」上的節點,每個節點都會為玩家在零號空洞內的探索提供永久性的增益。
【加點順序】:無需可以去加點,圍繞「樞機節點」也就是大節點點就可以。
總結
零號空洞看上去機制複雜,分支多,實際上玩起來還是以戰鬥為主,
其他的都是為了給【戰鬥爽】這個根本盤做點綴。
零號空洞是這樣的,玩家只需要戰鬥爽就可以了,而零號空洞關卡設計考慮的就多了
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責任編輯:XingYeu