《諾蘭德》通關經驗總結

2024-07-23     楷傑     4683

《諾蘭德》是一款中世紀模擬策略遊戲,想要通關需要考慮的方面非常多,下面請看由「貼吧用戶_Q3KVyN4」為大家帶來的《諾蘭德》通關經驗總結,含遊戲機制與注意事項講解,希望可以幫助到大家。

觀前提醒

本經驗包含巨量文字解說,如果你跟我一樣被刁民和女教皇氣道狠狠紅溫,或者被木頭焦慮搞到汗流浹背,準備好好研究下遊戲機制再狠踹女教皇屁股,可以看下我的經驗,嫌麻煩只看每一節的省腦版也行。

終於還是通關了這個遊戲,現在總結一些小小的通關經驗,由於這遊戲的機制,想要穩定的勝利,比較靠譜的是武力附庸+極限生產+長袖外交+良好人際,平衡很崩壞,運營很麻煩,很容易破防,因此想要勝利就要有點套路。勝利截圖如下:

《諾蘭德》通關經驗總結

現在進入講解環節,總結於三號補丁版本,適用於種田的同時野蠻武統還長袖外交的遊玩:

省腦版:遊戲關鍵在於把握好人際關係和先進生產力,狠抓木頭與鐵錠產量,落實人口幸福度,精通時間魔法(SL)。

整局遊戲推薦開局迅速發展生產力和科技為入侵打好基礎,有了一定軍力後將周圍鄰居收為附庸(結盟的高級形式),拿著他們的貢金投入生產,同時維持人際關係和國家關係(讓附庸不至於叛亂),讓自己成為諾蘭德最大的工業國(武器護甲全靠商隊買則節奏過於緩慢),不用看女教皇和主教臉色,每次都用工業品狠狠掏空商隊錢包,最終兵強馬壯打敗女教皇。詳細版:

開局選項

捏人環節

文化選擇

省腦版:穩妥開局:二兄一妻開局主角和兄弟選擇凱登文化,老婆選擇瓦恩文化。功利打法(含大量SL):二兄一妻開局主角選擇凱登文化,老婆選擇瓦恩文化,兄弟為塔納亞文化。

分析:各個文化的主要差距在於遊戲初期可以學習的科技,這極大影響了整局的節奏。開局保有對應文化的小人可以保證買到對應書籍就可以學習,同時由於遊戲機制可以反覆SL商人以及他的書籍,從而可以在開局就買到很實用的書籍來讓整局遊戲變得輕鬆,不用等刷新語言書籍再解鎖科技再SL書籍再學習(無對應文化小人時商人不會刷新對應科技,在中期才會刷新語言書籍,很影響節奏),因此結合對應科技和一些種族被動,準備推翻女教皇時推薦的文化順序為:凱登>瓦恩>塔納亞>馬哈。

首先要確立主體民族(主體民族必須占多數,不然會有被排擠的Debufff),最推薦的是凱登,其中凱登文化民眾在戰爭多時加心情,瓦恩文化在長久和平時加心情,塔納亞干下三濫的事加心情,馬哈簽貿易加心情。並且不同文化居民在生產力上也有不同加成。

屬性分析

省腦版:禮儀,管理和智力重中之重

這個遊戲除了遊說技能之外都很重要,其中禮儀,管理和智力為重中之重,禮儀屬性可以維持小人之間和國家之間的關係,管理以及智力與生產力直接掛鉤。這遊戲5成的時間在汗流浹背的處理小人之間的關係,4成時間在管理生產和科技,剩下的1成才是真正的戰鬥爽時間(甚至只能戰前干預),真正的戰場不在劍斧之間,而是在於汗流浹背的處理跟那**主教的關係,想辦法多生產點木頭和鐵錠,戰鬥的時候輕鬆,背後要處理的事情可就多得多了。

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