碎裂蒼穹生成的伊露恩之怒效果強度為 25%(原為 20%)。
若可行,召集魂靈現在會優先對你的當前目標施放星涌術或滿月。
下列天賦已被移除:
妖精之友
原初秘術脈衝星體
野性戰鬥
全新天賦:蓄勢出擊 - 如果你產生超過可儲存數量的連擊點數,你的下一個兇猛撕咬或原始憤怒造成的直接傷害提高 10%。
全新天賦:野蠻暴怒 - 猛虎之怒會使你的加速提高 8%,且能量恢復速度提高 20%,持續 6 秒。
精通:鋒利之爪已重新設計 - 現在會使獵豹形態的流血與其他周期性技能的傷害提高。
捕獵者已重新設計 - 當有目標死亡時身上仍有你的流血效果,不再使猛虎之怒的冷卻時間重置。猛虎之怒持續時間額外延長 5 秒。你產生連擊點數的技能的直接傷害提高相當於你加速的 40%。
嗜血體驗已重新設計 - 不再隨目標身上的流血效果數量提高傷害。兇猛撕咬的傷害提高 15%,在猛虎之怒作用期間額外提高 15%。
暴怒狂吼已重新設計 - 消耗連擊點數時不再使猛虎之怒的持續時間延長。猛虎之怒持續時間額外延長 5 秒。
猛烈凶性已更新 - 當你以兇猛撕咬攻擊一個敵人時,每一個消耗的連擊點數,都會使你對附近所有受你的撕扯影響的敵人造成傷害。超過 5 個目標時,造成的傷害降低。
猛烈凶性與兇猛撕咬有關的傷害提高 20%。
當玩家消耗額外能量施放兇猛撕咬時,猛烈凶性的傷害提高 50%。
獵豹形態不再使自動攻擊和近戰技能的範圍提高 3 碼。
所有技能的傷害降低 20%。
原始憤怒的直接傷害額外提高 50%。
原始憤怒的能量消耗提高至 25 點(原為 20)。
原始憤怒的範圍提高至 10 碼(原為 8 碼)。
撕碎的直接傷害提高 10%。
掃擊的直接傷害提高 10%。
揮擊的直接傷害提高 10%。
痛擊的直接傷害提高 30%。
終結技的傷害(兇猛撕咬、劫掠、撕扯、傷殘術和原始憤怒)提高 10%。
奪命放血的撕扯傷害提高至 20%(原為 18%)。
狂暴的持續時間降低至 15 秒(原為 20 秒)。
狂暴現在會使全部技能和自動攻擊傷害提高 10%(原為使撕碎和掃擊傷害提高)。
狂暴:雄獅之心現在會使狂暴的冷卻時間縮短 60 秒(原為每消耗一個連擊點數使冷卻時間縮短 0.5 秒)。
狂暴:狂亂現在會使敵人流血,傷害等同於產生連擊點數的技能造成的直接傷害的 135%(原為 100%)。
化身:亞夏曼的化身的持續時間降低至 20 秒(原為 30 秒)。
劍齒現在會使兇猛撕咬的主目標受到來自你獵豹形態造成的周期性傷害提高,每消耗一個連擊點數提高 3%,持續 4 秒(原為撕扯對所有目標造成的所有傷害提高 5%)。
虎之堅毅也會使猛虎之怒使你的流血和月火術全程造成的周期性傷害(若已習得)額外提高 10%。
月之鼓舞作用時,獵豹形態下的月火術的持續時間提高至 18 秒,傷害降低 20%。
若可行,召集魂靈現在會優先對你的當前目標施放兇猛撕咬或野性狂亂。
不倦能量現在會使被動能量恢復速度提高 8%/15%(原為 10%/20%),總能量提高 20/40(原為30/60)。
現在撕開傷口在狂暴作用期間會消耗 6 秒的撕扯傷害。
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