昨日我們報道了,《英雄聯盟》MSI延遲不一的問題。而隨後這一事件也引發了強烈關注。今日凌晨,「拳頭」這一詞登上微博熱搜榜第八名。
事情的緣由是,在「MSI現場實際ping值」事件發生後,在拳頭官方最初發布的用於解釋RNG重賽事件的公告中,多出了一段新內容。
這段內容是拳頭遊戲賽事運營全球負責人Alex Francois解釋了MSI現場延遲問題,具體內容如下:
Q:這個延遲能在遊戲中(按Ctrl+F)正確的顯示嗎?
不會,當延遲工具在工作時,會有bug導致在遊戲中顯示的ping是不對的。在釜山進行遊戲的選手,他們遊戲中ping值顯示會比真實的ping值低13ms。所以當RNG選手看到37ms的時候,釜山的選手會看到24ms,但是實際上的延遲是一樣的。
在5月15日昨日的比賽中,導播放出的,在釜山當地比賽的T1戰隊上單第一視角的畫面中,遊戲延遲僅有21ms。隨後官方在多出的公告前加上了「5月15日更新」的字樣。
隨後拳頭遊戲官方於今日晨間三時左右發文,就近日MSI上的延遲與重賽事件致歉,並表示將儘快分享一篇詳細的技術說明,為大家提供更多更透明的信息。
官方公告原文:
各位玩家和粉絲,我們聽到了你們的不滿和擔憂,對於在本次季中冠軍賽期間給大家造成的困擾,我們致以深深的歉意。
除了先前在媒體網站上更新了問答等相關說明之外,我們會儘快分享一篇詳細的技術說明,為大家提供更多更透明的信息。由衷地感謝大家的理解和耐心等待。