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《變形金剛:起源》主創:這一次沒有人類終於回歸本源

2024-09-28 03:04     影墨     5573

Mtime:我們前幾年曾看到了關於大黃蜂的起源電影,那麼現在這一部與那部會有哪些不同?

洛倫佐·迪·博納文圖拉:首先,發生的時代不同——這部的時間線設置於數十億年前,所以真的挺不一樣的。故事發生在賽博坦星球,那可真是一顆壯麗的星球,其自身五光十色且一直處在變化之中。你可以體驗到在之前的《變形金剛》系列作品中從未體驗過的世界。你還會見到年輕的大黃蜂,他與年輕的擎天柱、威震天相伴左右。在與他們共同踏上旅程後,你會了解到他們各自的歷程,以及大黃蜂和擎天柱,是如何在經歷一切後變得情同手足。

《變形金剛:起源》主創:這一次沒有人類終於回歸本源製片人洛倫佐

Mtime:此次這部新片為何選擇拍成動畫而非真人電影呢?畢竟距系列上一部動畫電影已經過去38年了。

喬什:這一部的故事全部發生在賽博坦星球,沒有人類角色出現。我想讓畫面看起來更宏偉壯闊,而動畫格式可以讓效果更誇張,從而更進一步。這個系列過去二十年間基本都是真人電影,這就要求特效更注重細節,把變形金剛與真人演員在畫面中合成時才會顯得真實,這樣它們的動作行為看上去才會更有趣。

但當你將背景設定在一個完全不真實的星球上時,你就能搞些「風格」出來,重要的是,畫面看起來仍需要是可信的,就像是你伸出手就能觸碰到,或者好像仍可以遵循物理學規律。總之動畫可以讓你在誇張的同時儘量保持真實感,即使你是在展現人們從未在地球上見識過的,那種龐大的量級。

洛倫佐:如果你想把擎天柱和威震天的起源故事拍成真人版,那得花6億美元,我們可幹不了,這可太貴了。多年來我們一直想拍,並且一直在討論起源故事的可行性,而現在似乎是個很好的契機。部分原因是在我看來,目前視覺效果呈現的精細度有了很大提升,工業光魔是負責CGI的製作公司,畫面看起來相當震撼,非常酷的世界觀,對吧?

這裡很重要的一點是,我們想要的效果看起來儘量寫實,但同時又有動畫的質感。想要看起來寫實是因為這樣會顯得更可信一些,不像是個純粹的幻想世界,依靠現在這種高精細程度的視效體驗來呈現再合適不過了。

《變形金剛:起源》主創:這一次沒有人類終於回歸本源

Mtime:所以這次在賽博坦上不會有人類出現,你會不會覺得這對於聚焦擎天柱與威震天的故事來說更有利?

喬什:是的,這次就屬這兩個角色最重要,實在沒必要加入人類角色。事實上,那會兒地球還壓根不存在呢,畢竟這個時間線是在很久很久很久之前……所以我們好像也沒有選擇。(笑)說真的,我們沒理由去塞人類角色,這些變形金剛角色的塑造已經足夠好了,而且觀眾已經知道這個故事就是圍繞這些角色展開的,我們也就用它們「代替」了人類——成為主角,這樣觀眾也能更好地與它們共情。

《變形金剛:起源》主創:這一次沒有人類終於回歸本源

Mtime:在整個製作過程中,你認為最困難的是什麼——是打磨劇本?還是那些技術層面的東西呢?

喬什:首先可以排除技術層面的東西了,因為動畫特效是工業光魔公司做的,他們就像魔法師一樣,做出了令人難以想像的效果。特效確實是製作層面來講最難的部分,但對我來說,最難的則是找到整個故事的基調。

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文章來源:搜狐
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