《原神》希諾寧定位及技能機制詳解
【元素爆發】
在作為輸出的情況下,【元素爆發】會額外造成兩次與【元素爆發】相同倍率的岩元素傷害,可以等效為原本三倍的【元素爆發】傷害,這也是希諾寧能夠打輸出的原因之一。(減岩抗會在【夜魂】狀態結束後消失,想要傷害最大化需要再【夜魂】狀態下釋放【元素爆發】)
【納塔角色輸出對比】
希諾寧的主要定位還是以輔助為主,因此在輸出層面上,還是會比常規的輸出角色上會差上一些,這裡為想要用希諾寧打輸出的小夥伴將納塔目前的輸出角色進行了一個對比,方便各位小夥伴了解希諾寧在輸出層面與其他角色的輸出間的大致差異,提供一定的心裡預期;
這裡選擇魔偶劍鬼作為木樁,統一選擇【黑耀秘典】,固定24副詞條,攜帶專武的單人情況下進行的大致計算

輔助定位分析
希諾寧主要的定位還是輔助角色,當「採樣器」擁有兩次轉換及以上的情況下(隊伍中最少存在兩位位或以上水火冰雷屬性角色),希諾寧能夠為隊伍對應屬性角色提供減抗和治療。
【普通攻擊】
輔助狀態下的希諾寧【普通攻擊】更多是配合天賦【四境四象四回聲】至少經過兩次元素轉化的「採樣器」,普通攻擊與下落攻擊命中敵人時,將獲得35點【夜魂值】,加上【元素戰技】釋放時提供的45點【夜魂值】,兩次【普通攻擊】即可達到90點【夜魂值】的上限,並立即消耗所有【夜魂值】,激活「採樣器」,為隊伍中的其他角色提供減抗增益,同時切到後台也可觸發。
【元素戰技】
作為輔助使用的情況下,【元素戰技】更多是作為啟動條件,釋放【元素戰技】 後釋放兩次【普通攻擊】即可切到後台,或根據情況釋放【元素爆發】為隊伍回復生命值後切到後台。
【元素爆發】
作為輔助使用的情況下,希諾寧的【終結技】會轉變為治療,為我方前台角色提供基於希諾寧防禦力加成的治療效果,一共8次。
【輔助性能對比】
希諾寧在佩戴【燼城勇者繪卷】時能夠為隊伍提供減抗和增傷效果,與萬葉的定位比較相似,但細分的話,各自也有自己的優勢區間。
以1000精通為例,攜帶風套的萬葉能夠給隊伍提供:
40%對應元素增傷,持續8秒;風套對應屬性減抗40%,持續10秒,以及範圍的聚怪效果
希諾寧以攜帶燼城套,僅考慮攜帶聖遺物主詞條為防防治技能等級10級的情況下,能夠為隊伍提供:
36%對應屬性抗性,持續15秒,燼城套對應元素增傷12%持續15秒,【夜魂】狀態下額外提升28%,持續20秒,以及6919的治療量一共8次。
不難看出,希諾寧在增傷減抗的數值傷略低於萬葉一點,但持續時間更長;萬葉更適合對群,希諾寧可解放掉輔助位置的角色,轉而選擇一位輔助角色,上限會更高,且減抗更容易,不需要在特定情況下進行雙擴散這類較為複雜的手法。
角色養成推薦
武器推薦

聖遺物推薦

配隊推薦


總結
總的來說希諾寧在輔助層面上,在單個角色數值上並沒有帶來太多提升,更多的是簡化了操作,以及延長了增益的時間,以及優化了生存位,提高了整個隊伍的上限,擴大了在輔助層面的選擇,緩解多個隊伍搶一個萬葉的情況。
輸出層面來說,跟頂尖的隊伍輸出雖然還存在一定的差距,但對需求岩系輸出角色的小夥伴來說,也能夠算得上夠用。
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責任編輯:夏目貴志




