《原神》希諾寧機制分析

聖遺物描述,夜魂加持下觸發元素反應,反應相關元素額外增傷28%。此時有個易被忽略的問題,希諾寧搭配2/3個火水冰雷角色時,『戰技+2次普攻』即可疊滿夜魂值,隨後立即退出夜魂狀態觸發15秒減抗效果。
這一套流程下來,夜魂狀態時間短,而岩結晶與希諾寧岩元素附著有關。整局下來,不具備先手掛元素或穩定元素底的角色,基本上全程下來吃不到勇者套增傷。此時希諾寧入隊的意義會比想像中小許多,必須改變手法達成類似萬葉雙擴的操作。
最優配隊
從前面的機制、問題也能提取出希諾寧的最優配隊關鍵:夜魂狀態時間短,能否觸發勇者套多元素增傷?減抗覆蓋時間長,能否解決隊伍痛點?治療、減抗、增傷入隊的重要性?
那維萊特+芙寧娜+白朮+萬葉。替換白朮,可進一步提升隊伍輸出上限;替換萬葉,可改善隊伍減抗覆蓋率、轉火等等問題,尤其是滿命那維萊特。

娜維婭/凝光+鍾離+班尼特+芙寧娜。替換隊伍內的鐘離,本身雙岩體系+芙寧娜就有結晶護體,抗打斷不是那麼剛需,不如換成更猛的增傷、減抗。

刻晴+菲謝爾+萬葉/鍾離+納西妲。替換隊伍中的萬葉/鍾離位,直接解決原先容錯/上限難兩全的尷尬問題。

瑪拉妮+萬葉+香菱+鍾離。替換隊伍中的萬葉位,減抗、增傷更持續,並且能讓瑪拉妮的天賦由原本大招額外15%生命值變成額外45%。

※其他隊伍希諾寧入隊舉例:萬葉聚怪/染元素是否重要?班尼特增攻/火附著是否重要?替換生存位是否影響隊伍反應或輸出流程?
結尾
比起增益,希諾寧更大意義其實體現在易用性,達成增傷、減抗的條件會比萬葉要容易得多,且持續時間更長,意味著輸出軸會更寬裕,不用爭分奪秒。個人看法,0命希諾寧挺有配隊戰略意義,能擴充配隊豐富度~
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




