《爐石傳說》刺刃DK卡組與對局思路分享
對局思路
快攻
目前天梯主流卡組裡面的快攻,我的體驗是都不算難打,如戀舊薩滿,元素薩滿(這個不好打,對面搶場面太厲害,很看牌局和經驗),快攻DK(有點猛),野獸獵,海盜瞎。還碰到過快攻騎,晉級賽打的是樹人德,有點凶,還好他帶的石酒給的是沒啥直傷的聖契騎套牌,後面礦坑老闆拉過來就翻了。打快攻的思路其實就是守贏打法,搶場面,但要注意血線不要太低,我帶了兩個彩虹裁縫吸血。
留牌思路:全力找一費和二費怪搶場面。主廚4-4蜘蛛亡語傳播出來的話,前期場面基本能站住。二費採礦事故也是搶場面神卡,賴場也厲害,配合傳遞亡語。場面劣勢有個線縷控一下。另外記得多死怪減費礦坑老闆。打戀舊薩解場面蹭血,對面不敢變,dk賴場很厲害。慢慢打,後面用礦坑老闆加多次亡語搶場面,別全all in,一般來說比較缺牌,3費亡靈能過到牌的話會好點。快攻的續航主要靠3-3吸血和亡靈講故事,吸血刀也行,不過一般是控場用。
慢速
典型的就是龜戰,輪盤術。戰士應該有補水體系和挖掘體系。補水體系抗快攻厲害些。打這類卡主優先找刺刃,玩具盜竊惡鬼也能試試發現。其次思路就是前期造大場面,傳遞4-4誅魔亡語給壓力。實在比較卡手就轉後期思路,送怪找礦坑老闆控場和發現亡靈講故事。這類對局刺刃很關鍵。法強德這種前期不做事的就是前期給足壓力,對面勾住了也開始轉變後期思路。一定注意,牌序不好注意防130!刺刃配合一般可以4費前控場一個脆骨海盜,亡語牌給復生。四費刺刃帶復生,一般可以觸發多次。或者五費加上傳遞亡語多次觸發。有個兩三次亡語就很好打了。場面很好也可以四費直接丟刺刃(儘量不要,一般很難這樣搶死戰士),否則還是博一下上限。
土靈騎的話,前期控場解怪,我們的思路取決於笨比騎士(bushi)卡不卡手,卡手可以搶血,但還是優先保場面,後期思路和上面一樣。
巫妖王法師
大法術法目前30和40的都不少,30啟動快,但是牌序不好的話資源中期容易打完,節奏發生真空期,也是我們緩口氣的機會(30法一般是水人,我們前期營造雜毛場面,不會掉血太快)。40法雖然啟動不會那沒快,但是我們搶血不如傳統快攻那麼快,而且40一般會有一些aoe,五費那個,3費浪涌也有一些,基本對面能抗住,然後每回合壓力給足被壓死。因此我打40法勝率不如30高。
打法思路:前期規劃好前幾回合的節奏,費用打滿。這類對局刺刃不太優先,場面優先級最高。優先找二費採礦事故和一費2-2占場面,三四費的節奏就是主廚的4-4誅魔亡語,能傳遞的話,我們前期場面就很大,能控場或者搶血。明星單卡是4費套娃傀儡,打法師賴場特攻卡,打法師4費能直接丟,三次套娃基本能站住,這個亡語配合一些亡語隨從和大怪很能賴場。打法師的返廠思路我們只有一種,就是減費的礦坑老闆配合亡語體系返廠,打30法效果會更好,有機會控場蹭死。因此前期賴場和雜毛就很關鍵。打40法主要是後期上限太高,講故事很難講。法師不丟漫射,只是水人的話我們返廠能站住。沒漫射的話,對面的球威脅也不算大。控場,搶血,控血,其他看故事講得好不好。發現亡靈也很好用,有些可能覺得3費2-1太虧節奏,但是有個上限,來個亡語招八費的怪配合傳遞亡語,場面直接拉爆對面,勸退過一把。前期的場面也是為了講點故事,會好打點,見仁見智。
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責任編輯:XingYeu




