6、符文武器增效
立即重置所有符文冷卻時間並獲取25能量,通過重置死亡符文最多可以連續打出5次湮沒,從而達到爆發效果。
7、反魔法護罩(綠罩)
dk的招牌技能,由於吸收傷害可以轉為符文能量的特性,在特定場景下合理使用綠罩可以提升輸出能力
8、殺戮機器
平砍有機率使下一次冰冷觸摸、凜風衝擊或冰霜打擊必定爆擊。
9、白霜
湮沒有15%的機率使凜風衝擊不消耗符文,配合天賦可以獲取5符文能量。
在沒有白霜的情況下,凜風衝擊不加入單體循環,觸發白霜的凜風衝擊可作為填充技能使用。
同時觸發殺戮機器和白霜的凜風衝擊需要優先使用,原因是冰霜打擊享受物理爆擊,而凜風衝擊享受法術爆擊,在團隊buff齊全的情況下冰霜打擊本身就具備較高的先天暴擊率,由凜風衝擊來消耗殺戮機器會獲取更高的傷害期望。
四、輸出手法
1、常規單體起手
起手雙病-銅牆鐵壁-活力分流-(冰打)-湮沒-傳染-符文武器增效-湮沒-湮沒-湮沒-冰打-冰打-冰打-冰打-進入循環
可在第二輪符文打空後取消活力分流,避免後續亂符文。
血冰的符文每10秒一輪循環,打出的技能固定為傳染+鮮血打擊+湮沒*2
邪冰的符文每20秒一輪循環,以每次續疾病為一輪,所打出的技能為:傳染-鮮血打擊-湮沒*5-傳染(註:邪冰由於依賴雙血符轉雙死符打湮沒,每一輪的鮮血打擊和傳染要儘量連貫使用,以防符文cd相差太遠)
戰鬥中優先消耗可用符文,穿插冰打儘量避免能量溢出
首領戰最後一次銅牆鐵壁儘量對齊飾品,並覆蓋斬殺期。
2、aoe
雙病-傳染-凜風衝擊-血液沸騰-冰打*n-枯萎凋零-傳染-凜風衝擊
在目標較多時觸發殺戮機器可以放棄使用冰打,把殺戮留給吹風
如果怪物存活時間較短,可以放棄打暗影打擊僅傳染冰霜疫病,然後儘量使用殺戮吹風攻擊殘血目標
馬上就死的怪可以直接凋零吹風血沸
3、亡者大軍
冰dk由於符文質量較高,戰鬥中使用亡者大軍屬於虧傷害行為,在非團隊戰術需求的情況下,一律在戰鬥前倒數10秒以綠臉狀態引導大軍(或在某階段之前10秒)
4、藥水
對於點出刀鋒護甲的冰dk,單體環境下不滅藥水對dps的提升和速度藥水相差不大,但由於不滅藥水的超長持續時間,在經常有人提前開怪(野團)的情況下使用條件更加從容
正常單體無論什麼天賦都是是速度藥水更強,可以自行選擇使用哪種藥水
5、以我多年翻查WCL\MRT的經驗,絕大部分人沒有打出傷害的原因除手法之外,還有就是忽視了整個魔獸世界(無論正式服還是懷舊服)最重要的資源——GCD(公共冷卻時間)
在輸出邏輯大致正確的情況下,GCD利用率才是真正影響害能力的因素,由於wow獨特的延遲容限機制的存在,相鄰兩個技能之間可以無縫銜接
為了更加直觀的看出區別,下面給出一個法師的施法記錄
可以很直觀的看出兩髮霜火箭直接斷檔了半秒左右,如果頻繁產生半秒左右的斷檔,在一場boss戰中就相當於發獃了數秒,秒傷自然會下降不少。
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