《三國志8重製版》改動及玩法解析

2024-11-07     楷傑     6243

《三國志8重製版》將曾經風評很好的三國志8以更好的畫面呈現了出來,那麼重製之後三國志8體驗如何呢,下面請看「hjyx01」帶來的《三國志8重製版》改動及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《三國志8 REMAKE》改動了什麼?

一個可能出乎大部分人意料之外的事實是:根據製作人越後谷和廣先生在bilibiliworld接受採訪透露的內容來看:《三國志8 REMAKE》重製版的開發成本已經超過了《三國志14》,這其實是一個稍微尷尬的數字,因為《三國志8 REMAKE》的大部分系統框架是基於《三國志8》原版,而各類玩法其實是在一個「螺旋遞進」的疊代過程中。

《三國志8重製版》改動及玩法解析

那麼在終於《三國志8》原版玩法的前提下,它的主要改動大概在於3點:

1、堆料

本作追加了原版中沒有登場的武將及勢力,武將人數大幅追加至1000人。保留了原作最大特色的全年代劇本,包含虛構劇本在內,將超過55個劇本,為歷代系列作最多。

《三國志8重製版》改動及玩法解析

2、奇才

不是華盛頓奇才,是存在30+特殊武將有特殊天賦,比如張飛的奇才「萬人敵」在敵人越多的情況下他就越強,此外你可以通過編輯給任意角色指定奇才。

3、連攜

遊戲原本角色之間存在「相生」、「相剋」的關係,這其中存在一些天生的相生相剋關係,也有一些後天培養的可能——透過指令或事件與其他武將交流,並發生一定次數的共鳴後即可締結相生關係。

《三國志8重製版》改動及玩法解析

然後連攜可以進一步加強「三國GAL」的角色關係養成體驗是:加深武將關係之後,在進行戰鬥或完成各種任務時(比如城內打鐵或者研發時)會觸發連攜,連攜可以獲得遠比一個人時更高的效果(接近2.5倍,比如我開局曹操自己打鐵是+73,觸發夏侯惇連攜+190)

初體驗如何

其實我沒有玩過原版《三國志8》(但是很久之前在遊戲雜誌上經常看系列相關的介紹),所以這一套玩法對我來說總體算是有很多既視感,但一些部分也比較新鮮。

《三國志8重製版》改動及玩法解析

有既視感的部分在於:《太閤立志傳5 DX》同樣是可以預設身份,也同樣包含了多達960個可選主角——這和《三國志8 REMAKE》的1000個武將算是異曲同工,當然從預設劇本來看它的內容要豐富的多,包含了從東漢衰退到諸葛亮死後十多個系列此外還有if線的幾個劇本。

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