1:術士遊客及223吸血惡魔:在對陣元素法及大法術法一類的直傷對局中,能否出吸血甚至影響到整個對局的走向,所以術士的223是不錯的buff選擇,只可惜還要帶上一個沒用的術士遊客加重構築負擔,只能可選
2:324風怒海盜:費用較高,風怒也不如突襲和吸血的收益,不建議選擇
3:可疑交易:四費顯得過於臃腫,在神諭者的輔助下,整體過牌量已經飽和
4:334磁力潛行:潛行可以有效防止融合怪被破壞,但由於我們多數時候需要突襲控場,所以收益較低,不建議選擇
5:致聾術:在一些對局中有奇效,但構築位置緊張
6:閉麥收工:不如團伙劫掠穩定檢索及過牌
一些對局思路
元素法/快攻薩/風潮薩
1:面對這些快攻對局,我通過神諭者以及融合怪,甚至一度能壓制住場面,但最終卻常常因為找不到磁力吸血而在啟動的前一個回合被直傷斬殺,這個對局能不能找到吸血是很重要的關鍵
2:風潮薩大劣中的大劣,主要因為戀舊和妖術都可以把我們的融合怪給徹底破壞,風領主號角也會壓縮我們的融合怪,但由於信息差的原因,我還是能偶爾贏上一把
大法術法
1:相比起元素法,大法術法的前期壓力要小很多,有充足時間養成融合怪或者過牌,只要能找到吸血,那就是大優對局
2:前期找到風怒,可以在對方啟動前斬殺
法強德/行星賊
1:速度找到融合怪,廢料找風怒,養大融合怪在啟動前斬殺他
戰士(奧丁戰,補水戰)
1:奧丁需要九費才能啟動,但我們通常在這個節點已經啟動斬殺,可以說非常好打的對局
2:我們隨從比較少,可能會被牛牛吃掉核心,如果是補水戰,後期很容易被復活牛牛吃掉核心
術士(輪盤術)
1:輪盤術只有薩總能破壞我們的融合怪,但我們通常在這個節點已經啟動斬殺,可以說非常好打的對局
騎士(彩蹄騎,遊客騎)
1:由於泰坦和號角的存在,使得騎士也比較難打
2:遊客騎啟動比我們更快,如果不能出吸血穩定血線,那麼對局壓力會很大
各類DK
1:比較好打的對局,沒有任何破壞能力,只要防止被礦老闆拉了就行
2:如果準時海拉的話壓力很大,要儘量找吸血緩解血線壓力,被冰霜拖到十費的話還要防止自己的融合怪在場上
其他烏龜卡組
1:補水戰可以復活牛牛,更容易吃到我們核心,德可以快速跳費出十費導演拉走我們的融合怪
2:只要不被破壞融合怪和金鬍子,我們基本穩贏
3:烏龜卡組可能比較硬,可以留一個暗影步給金鬍子,防止單回合斬殺不夠
卡組代碼
職業:潛行者
模式:標準模式
天馬年
2x (0) 伺機待發
2x (0) 暗影步
2x (0) 背刺
2x (1) 挖掘寶藏
2x (1) 換擋漂移
1x (1) 焦油飛濺
1x (1) 進化融合怪
2x (2) 刀扇
2x (2) 廢料回收
1x (2) 把經理叫來!
2x (2) 整備站
2x (2) 疾速礦鋤
1x (2) 腦鰓魚人
1x (2) 遇險的航天員
2x (3) 團伙劫掠
2x (3) 虛靈神諭者
2x (3) 銅尾刺探鼠
1x (5) 大盜金鬍子
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責任編輯:Nightmare0919