《崩壞:星穹鐵道》2.6黃泉復刻抽取建議

2024-11-13     楷傑     2843

實戰方面

時至今日,怪物的血量上調,早已超出兩個終結技的斬殺線,且出了末日幻影這種模式。我是全網第一個拿0+0黃泉打完末日幻影的,十分艱難地拿到了及格線。後續每期也都考慮過0+0黃泉的及格線解法。沒有激活終結技的buff在,0+0黃泉在末日是非常難受的。

這本質在於末日幻影就是走機制的,是要削韌的,黃泉終結技對單也就是常規單攻終結技水平。本身削韌能力一般,有無視弱點削韌也僅在沒有鎖弱點機制的末日BOSS身上才能生效。而且末日幻影在弱點擊破後,僅有150行動值的輸出窗口期,算上送一次激活最多三個大招,一般是兩個大招。練度不夠,金數不行,輸出窗口期兩個大秒不了自然就打起來很難受了。

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此外黃泉的虛無隊友純輔助向的,目前是只有椒丘(火)、桂乃芬(火)、佩拉(冰)、銀狼(量子)。而黃泉自己是雷屬性,很難有一個怪能同時湊出火雷冰量子弱點,尤其是僅在詭異砂金這期雷弱和冰弱才同時出現在一個怪身上。然而詭異砂金沒有火弱,最終黃泉隊還是去打幻朧了。就黃泉隊友本身選擇不多,弱點還經常湊不到一起,整體隊伍的削韌能力自然也就一般了。

0+0黃泉唯一的可取點就是秘技是本體帶的,抽到就能用來趕路。客觀來說,0+0黃泉的詞條需求、隊友練度需求在如今這個版本已經非常高了。同練度成本下換平民超擊破隊都打得更舒服。

專武與星魂考慮

毒藥不出十步便有解藥,黃泉所謂的機制毒點在星魂里可全是解決方案。疊層效率太低,那麼二魂和專武都能解決疊層問題。自拐匱乏,專武和一魂合計塞了48%終結技增傷、36%暴傷 、18%暴擊率。配隊限制多,隊友不能總匹配弱點,二魂直接降低虛無隊友數量要求,能上同諧了。

專武自帶36%暴傷和終結技增傷還有疊層功能,性價比上爆殺了一魂單調的18%暴擊率。因此現在的黃泉普遍是推薦至少0+1的。如果想決戰3.0的話倒是考慮2+1,解除配隊限制,更容易喝到湯。

四魂和六魂非特殊情況是不用考慮的,成本太高也不是本篇攻略需要講的。倒是額外提一嘴,黃泉常態戰技輸出低的問題確實被六魂改善了。

總結

如果只是饞秘技,抽個0+0當倉管就行了。想繼續當主C玩下去至少得0+1,想一直用到3.0版本那就推薦2+1。如果覺得金數成本過高,自然也是可以選擇跳池子觀望。

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責任編輯:XingYeu