《爐石傳說》法強薩玩法詳解

2024-11-14     楷傑     3353

馭流騎士帶的兩張馭流騎士(121 如果過載從牌庫發現一張法術)有點容易卡手,因為一共6張過載,兩張閃電箭和兩個電擊學徒不能隨便下,因此前期只能找第一次接觸配合,所以容易卡手,我開始玩的時候有一次這張牌從1費留到死都沒用出去。但是如果一費第一次接觸,二費出這個節奏還不錯。另外它是發現,中後期找法術很有用,我就一直留著 沒換了。

極紫外線破壞者解場+占場,好牌,後面還可以配合神諭者過到小行星。

泰坦容易坑,尤其是遇到帶傻龍泰坦和130的,被抓走還用全體打3把場面清了,這張卡在手上有別的選擇就最好不出它。急著抽過載牌的時候注意一共六張過載牌,我不熟悉卡組的時候也出現過6費放屁的事。

戈貢佐姆儘量不起手留,除非,一二費有規劃。對面沒場面,可以三費出。給的奶酪不要貪,我們是帶斬殺的,前期任務就是控場蹭血,尤其是對陣靠場面的卡組時,早點出3個頻率很厲害。而打烏龜戰士、德魯伊時,你就算養的很大,該打不死對面 還是打不死。

技能最希望的是法強圖騰,優勢或均勢能不賭技能就不要賭。劣勢的時候則要賭,有時候場面劣勢,手上有麥芽岩漿沒法強,搖出法強圖騰直接逆天改命。甚至有一次打大法術法,眼看著我大劣,連續兩輪給我法強圖騰,直接兩輪斬殺。 這得平時多和發牌員打好關係,運氣差的時候多和發牌員交流,多關心問候他和他的家人

留牌思路與優劣對局

起手留第一次接觸、奇蹟推銷員、水寶寶魚人,打鋪場職業可留立體書、麥芽岩漿,另外有第一次接觸,可以留馭流騎士,否則不留,前面也講了原因。手牌一二費都有規劃,可以考慮留奇利亞斯或虛靈神諭者。

一費有第一次接觸很舒服,環境里有兩個133,還有個得勝維庫人,還有幾個113,都比較優質。二費接一個一費卡,手上再有個立體書、麥芽岩漿,這局遊戲場面基本就控住了。

打德如果起手沒很好的,也可以留電擊學徒和淘金客,因為本身就是劣勢對局,前期多占點便宜說不定對面卡手呢。

電擊學徒除了打聖騎士、德可以裸下,一費打法師也沒得選擇也可以裸下,最好後面接一個立體書,對面不好解。打鋪場卡組空過也別裸下,等等麥芽岩漿返場也很不錯。

起手實在太差,又是需要拼場面的對局,一費可以丟馭流騎士

二費三費時根據手裡卡牌做較小調整,如後台保鏢、奇利亞斯,考慮留小怪增強場面,有虛靈神諭者記得留法術。

對面場面除了關鍵卡考慮用閃電箭,需要保護場面用立體書(保護關鍵隨從,比如法強、奇利亞斯,打大法術法儘量前期保護能蹭臉隨從),其他最好用麥芽解場帶打臉,直傷留給斬殺。

優勢

各類薩滿、元素法、聖騎士、進攻型死騎。

對陣鋪場型卡組,最主要是一二費節奏,以及起手找麥芽岩漿,先手優勢較大。注意防死騎、薩滿的麥芽岩漿,元素法的陽炎耀斑。

法師(勝13,負3),根據一費牌可輕易判斷形態,建議保守一點留麥芽。有麥芽打元素法大優,沒有則小優。打大法術法小優,前期需要多蹭臉,3、4費最好能有奇利亞斯或後台保鏢加強場面,避免aoe一鍋端了。

薩滿,優勢(勝13,負2),先手優勢更大,我們有法強+aoe 能返場。其實最主要要有1、2費節奏,這也是我在三套薩滿里更推薦這套的原因。

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