卡牌思路
為什麼不帶獵人遊客和鸚鵡樂園?
首先,獵人遊客是戰吼,污染地標抽牌,鸚鵡樂園也是地標,影響苦工對童話林地的減費(過伊辛迪奧斯太重要了),而且也就4張戰吼,鸚鵡樂園用處不會太大(酌情考慮也可以帶)。
馭流騎士:洗完爆發後,上電擊學徒過載加法強,可以穩定抽爆發,配合小沙德三倍戰吼直接穩定抽三張爆發,甚至引起連鎖反應直接斬殺,挺重要。
三角測量:必帶,定向抽爆發的同時還能洗入更多爆發,直接使伊辛迪奧斯可以不依靠三倍戰吼。
忙碌的苦工:來自無限薩的思路,223能前期占場還能減費,1費地標和3費地標節奏差的不是一星半點。
童話林地:之前我玩死的大機率是因為伊辛迪奧斯沉底,所以我把其他戰吼都下了,就留了4張,還有兩張地標,使沉底的機率大大降低。
虛靈神諭者:必帶,起手留一張可以配合立體書和岩漿解場加過牌,洗完爆發後,法強加爆發傷害並且抽法術較穩定抽爆發。
電擊學徒:前期虛靈怎麼也是3費隨從,對面場面多的時候可以直接學徒加岩漿,比虛靈能多打一張岩漿解場。洗爆發後加法強並過載配合馭流騎士抽爆發。
伊辛迪奧斯:核心中的核心,可以起手留,也可以靠地標抽,沉底機率還是很低的。5、6費對面場攻不到10且無法斬殺的時候可以直接下了,也算個軟嘲諷,對面基本都會解,同樣不要想著能占多個回合加爆發傷害,兩點傷害的爆發已經夠用了。
沙德木刻:還是那句話,木刻主要是提上限打破烏龜的厚殼,面對非烏龜卡組,壓力不大可以貪,但節奏不行時可以裸下伊辛迪奧斯,這樣下回合至少可以靠三角測量,虛靈等先抽幾張爆發用來解場。
重要的牌基本就這些,其他牌都是為了前期解場保命以及過牌用的,大家有別的好思路可以改一改。
最後講一講想出這套牌的起因,最初一直在科研小行星薩,最終還是在nga看到別人的一套牌最穩定了,但上限基本也就在這了,玩了一個星期感覺還是不太行,勝率就五成,而且穩定給法師盡孝。後面又看到別人小行星薩的思路是捨棄了哈加莎和冰雕隕石風暴等,加入電擊學徒強行提速,我也照這個思路改了一下,玩了兩把都贏了,但是卻和小行星沒有關係,都是靠爆發贏的。於是我靈機一動把小行星組件全刪了,帶上過牌檢索和保命牌,只靠伊辛迪奧斯的爆發,然後去打發現比想像中強的多。雖然少了小行星的傷害上限,但是有很強的過牌檢索能力以及更快的節奏。
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責任編輯:XingYeu