終結技的無視屬性削韌是分段判定的。
不過行跡【雷心】的6段攻擊無削韌能力。
終結技釋放後,會根據【四相斷我】的層數,為敵人施加相應層數的【集真赤】,並獲得相應點數的【殘夢】。
釋放終結技期間,如果敵人被施加負面,黃泉也無法獲得【殘夢】,敵人也無法疊加【集真赤】。
消去集真赤·機制解析
如果在終結技期間,敵人直接被消滅,則【集真赤】層數會轉移到層數最多的敵人身上;如果沒有被擊殺則被消去層數。
我們拿10級終結技來舉例,消去1層【集真赤】則群傷倍率為30%;消去2層【集真赤】則群傷倍率為45%;消去2層【集真赤】則群傷倍率為60%。
如果未有【集真赤】則無法觸發群傷,即不存在消去0層【集真赤】觸發群傷的情況。
削去【集真赤】時,儘量保證敵人層數為3的倍數,出現1層、2層時,釋放終結技會虧傷害收益,不過我們可以根據終結技群傷的擊殺轉移,達到傷害收益最大化。
行跡解析
赤鬼(重要行跡)
進戰即可獲得5點【殘夢】與為敵人附上5層【集真赤】,加快首次釋放終結技的進度。
【集真赤】隨機施加在敵人身上,「首領>精英>小怪」的優先級順序。
【四相斷我】主要的疊層方式,當黃泉達到上限9點【殘夢】時,再獲得【殘夢】就會轉化成【四相斷我】,每溢出1點【殘夢】疊1層【四相斷我】,最多疊加3層。
講個很簡單的例子,黃泉已可以開大,不過佩拉還沒開大減防,此行跡可讓佩拉放心開大掛減防,不虧【殘夢】點數。
黃泉釋放終結技後,再根據【四相斷我】的層數,1:1轉化成【殘夢】點數與【集真赤】層數。整個行跡就是加快黃泉終結技的迴轉。
奈落(重要行跡!)
此增傷非常規增傷,而是獨立增傷,很稀有增傷乘區,不會與各個乘區相互稀釋。
理論上三虛無吃滿160%的獨立增傷,不過給了黃泉一定限制,我們可根據自身角色與帳號練度合理選擇三虛無或者雙虛無。
花火雖然使黃泉吃不滿行跡增益,不過花火可補足雙暴乘區,還可以拉條,整體手感會更加優秀。
2魂可解放掉1名虛無,讓隊伍搭配更加靈活。
雷心(重要行跡)
【雷心】最多疊加3層,高達90%的增傷,並且有長達3回合持續時間,在正常情況下可以做到常駐。
【雷心】只有在擊中【集真赤】敵人才會疊層和刷新,每一段終結技增加1層【雷心】,
【黃泉返渡】的6次傷害沒有削韌效果,類似附加傷害,只是單純的打出6次傷害,這6次傷害也視為終結技傷害,可以享受到只針對終結技增益效果,例如黃泉本身的全屬性減抗。
6次傷害並不會攻擊到生命值以被削減至0的敵人。
6次傷害總倍率150%。
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責任編輯:夏目貴志