《原神》恰斯卡技能機制解析
適用場景:更多是雙色水火、火冰隊,同時隊內的後台副C較少甚至沒有,敵人是單怪
這麼看其實使用面並不廣,限制條件較多,更適合對單打樁。
0命恰斯卡需謹慎考慮,對於大部分玩家而言,無腦按住普攻鍵打出全部子彈的體驗更好。
觀察子彈顏色的同時還要觀察敵人,實際操作體驗可能會下降。
1命恰斯卡因為2號子彈也會染色、整體染色子彈的占比是提升,可以嘗試體驗這一玩法。
固有天賦1

更多天賦1講解
簡單的說:隊友的染色元素種類越多,3號子彈的染色機率越高。
上圖中這類「3種元素機率相等」指的是發生轉化後會轉化為哪種元素的機率。
如火水雷隊友時,3號子彈100%機率染色,且轉化為任意一種的機率是相同的(約等於33%)。
同理,只有兩種染色元素時,3號子彈67%機率染色,確定發生轉化後,轉化為這兩種元素的機率相等(各為50%)。
該天賦天賦補充了較缺乏的增傷為提高各種元素子彈的傷害通常選擇攻擊杯,導致攻擊力較高、增傷不多,該增傷效果有著「雪中送炭」般的意義。
0命需要3種火水雷冰隊友才能吃滿增傷,1命只需2種。

元素爆發

更多大招機制
無論什麼元素攻擊,均只施加弱元素。
大招的染色機制更簡單,純看隊友元素每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子彈轉化為對應元素的子彈(上圖所示)。
大招施放子彈屬於元素爆發傷害,不是重擊傷害。
套裝選擇黑曜4時,其暴擊加成有6秒持續時間,可在戰技收尾時開大;為提高大招的爆發傷害,也可恰斯卡登場後先開大再開戰技。
固有天賦2/3/4

天賦2
只要存在火水雷冰隊友,該天賦就只造成染色傷害、機率相同(只看有沒有,不看數量)。
1火1水1岩隊友,該天賦只有火/水傷害,兩者機率相等(50%)。
2火1水隊友,該天賦只有火/水元素傷害,兩者機率相等(50%)。
1火1水1雷隊友,該傷害只有火/水/雷傷害,三者機率相等(約33%)。
該天賦取決於夜魂迸發的觸發,所以「納塔隊友增多夜魂迸發CD降低迸發次數增多該天賦次數增多」。
希諾寧的額外夜魂迸發機制(天賦2·便攜鎧裝護層)也可觸發該天賦。
天賦3&4
天賦3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。
當前版本可以恰斯卡和歐洛倫來回切。
天賦3、4更多優化納塔地區的探索體驗。
普通攻擊

常規的普攻/重擊不是恰斯卡的主要輸出方式,不再過多闡述。
提醒一個「老生常談」的事情:恰斯卡主打重擊傷害,但該傷害與該技能的等級無關!其傷害倍率在戰技中,所以去升級戰技!
更多相關內容請關註:原神專區
責任編輯:夏目貴志




